CreateInnerProcessPIEGameInstance 함수에서
100
작성한 질문수 2
안녕하세요!
처음 엔진을 초기화할 때 World->InitializeNewWorld()에서도 에디터 월드를 대상으로 (1) UpdateWorldComponents()를 호출하는데,
CreateInnerProcessPIEGameInstance()에서 호출하는 World->InitializeActorsForPlay()에서도 (2) UpdateWorldComponents()가 있어서요.
PIE 월드를 GetDuplicateWorldForPIE()를 통해 전부 복사하는 것 아니었나요? StaticDuplicateObjectEx 내부에 subobject도 복사하는 코드가 있구요.
비록 (2)번은 PersistentLevel에 한해 업데이트를 진행하지만, (1)번에서 에디터 월드를 대상으로 한 업데이트 내용이 (2) PIE월드로 넘어오면서 소실되는 것인지 궁금합니다.
좋은 강의 감사드립니다
비록 ㅇStaticDuplicateObjectExGetDGuplicateWor
답변 1
프로젝트 파일 제공???
0
5
1
vs 디버그 옵션 설정
0
9
1
자료 다운로드 링크 오류
1
18
1
정보를 어디서 습득하시나요?
0
49
2
머터리얼 문제
0
41
2
7강 애니메이션 Visibility 관련 질문
0
49
2
강의 자료 질문
0
39
1
CommonUser 플러그인 소스코드
0
62
2
섹터2 5강 Authconfig 문의
0
60
1
안녕하세요 기획지망생으로 루키스님 UE5 기본으로 공부하고 있는 사람입니다. 질문있어서 Q&A 드립니다.
0
108
2
rokisss 님 ue5강의 산지 얼마안됬는데..
0
126
1
클로드에 텍스트 없이 이미지만 보낼경우 에러가 생깁니다
0
89
2
클로드 코드 API 요금관련 질문
0
104
1
3강 초기 예제 에러 질문입니다.
0
76
3
언리얼 6 와 관련하여 질문이 있습니다.
0
152
2
노션 자료는 어디서구하나요.
0
88
1
AActor를 APhysicsVolume으로 Cast가 되는 이유
0
99
1
AActorComponent의 RegisterComponentWithWorld()에서 이어지는 Activate()에 관한 질문입니다
0
133
2
UE5.3.2 빌드시 에러
0
532
1
다음 엔진강의 계획된게 있을까요
0
216
2
Q&A 질문이 무엇인지 모르겠어요
0
184
1
과거 영상이다보니 내부 코드가 다른 경우 어떻게 공부하나요
0
322
2
TaskGraph를 C++에서 사용하려고 하면?
0
396
1
빌드 시 에러 문의
0
590
1





