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절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)

04강 - 부드러운 이동 및 회전처리

4강 Fixed update

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17

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물리적인 경우에라고 하셨는데 이게 어떤 의미일까요?

답변 2

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이재현
지식공유자

질문하신 부분은 아마도 FixedUpdate 사용시 주의사항을 보시고 문의 주신것으로 생각됩니다. FixedUpdate는 일정한 간격(0.02초) 간격으로 호출되기에 Physics 관련 메소드 호출시 사용하셔야 하는 유니티 이벤트입니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 양승근님.

유니티에서 FixedUpdate는 주로 물리 연산과 관련된 작업을 처리할 때 사용됩니다. 유니티의 물리 엔진은 고정된 시간 간격으로 업데이트되도록 설계되어 있기 때문에 일정한 물리 연산을 수행하려면 FixedUpdate를 사용하는 것이 적합합니다.

  • Update는 매 프레임마다 호출되어 화면의 FPS에 따라 호출 횟수가 달라질 수 있는 반면,
  • FixedUpdate는 물리 계산이 필요할 때 일정한 시간 간격으로 호출되기 때문에, 물리적 안정성과 일관성을 확보하는 데 필수적입니다.

예를 들어, 객체의 이동을 물리적 상호작용의 일부로 처리하고 싶다면 Rigidbody와 같이 물리 엔진이 관리하는 컴포넌트를 통해 FixedUpdate에서 처리해야 합니다. 이렇게 하면 중력, 충돌 등 물리적 요소의 변동 없이 예상되는 결과를 얻을 수 있습니다.

유사한 질문이 있어 참고하시면 더 도움이 될 것 같습니다:
- 유니티 FixedUpdate와 Update의 차이점

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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