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스킬 구슬의 코드 중 쿨타임 관련된 부분은 28. 쿨타임 연출 강의와 일부 연관되어 있네요
19강 내용을 듣고, 뭔가 막히는 부분이 있거나 이해가 안 된다면 28. 쿨타임 연출을 같이 들으면 약간 더 도움이 될 것 같아요
30.플레이어 피격 연출 강의에서 9:37~9:55 부분 즈음에 UI를 한 번 더 다듬으셔서 코드 이해에 도움이 되실 겁니다.
32.Status Interface 강의에서 6:30분 부터 UI를 한 번 더 다듬으셔서 코드 이해에 도움이 되실 겁니다.
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20강에서 낙뢰 테스트를 진행해도 스킬 구슬이 작동하지 않길래 어디에서 놓쳤을까 고민했습니다.
정답은 21강 화염구 강의 13:44부분에서 MANAGER.SESSION.onSelectedCard += SetSkillFrame; 이 부분이 적혀있는 걸 확인했습니다.
아마도 19강 스킬구슬때 BaseCavnas.cs에서 작성된 것 같습니다.
이 부분 작성되면, 스킬 구슬 테스트 가능해집니다. (방금 확인함)
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. jwchoi1997님.
SkillFrame.cs
의 Ienumerator CooltimeCoroutine(CardDB card, int Level)
메서드와 관련된 부분에 대해 설명드리겠습니다. 이 메서드는 쿨타임을 설정하기 위해 card.baseCooldown
과 card.cooldownPerLevel
값을 사용하여 float cooltime
변수를 초기화합니다. 그러나 말씀하신 대로 CardDB
스크립트가 제공되지 않아서 테스트가 어려운 상황이시네요.
강의 중에 CardDB
와 관련된 스크립트 자료가 별도로 제공되지 않는 경우가 종종 발생합니다. 이러한 경우에는 다음의 조치를 고려해 보세요:
강의 커리큘럼 확인하기: 강의 순서에서 관련된 CardDB
스크립트 부분이 어디에 포함되어 있는지 확인해 보세요. 가끔 다른 챕터나 보너스 콘텐츠에서 추가적으로 제공되기도 합니다.
강사에게 직접 문의하기: 강의 페이지나 Q&A 게시판에 문의를 올려 강사님에게 자료 제공 여부를 확인해 보세요. 다른 수강생들도 동일한 난관을 겪고 있을 수 있으므로, 강사님께서 조치를 취하실 수 있습니다.
유사한 자료 검색하기: CardDB
와 비슷한 기능을 하는 다른 스크립트나 코드를 온라인에서 검색하여 작성해 보는 것도 방법입니다. baseCooldown
과 cooldownPerLevel
속성의 역할만 이해한다면 유사한 코드를 작성해볼 수 있으실 것입니다.
관련하여 질문에 도움을 줄 수 있는 유사한 Q&A 링크를 공유합니다:
- 이미 촬영된 강의 및 추가 자료에 대한 정보
- 스크립트 관련 업데이트와 문의 사항
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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