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Choi1997

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[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기

(2025.07.13 추가) 스킬 구슬

19. 스킬 구슬 강의가 몇 강 이후에 다시 촬영된 건지 알고 싶습니다.

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수정됨

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SkillFrame.cs 자료와 Base_Canvas.cs 자료는 확인할 수 있었습니다.

그러나 SkillFrame.cs의 Ienumerator CooltimeCoroutine(CardDB card, int Level) 메서드에서 메서드 지역 변수로 float cooltime을 초기화하고 설정해줄때 (9:32 부분)

 

card.baseCooldown과 card.cooldownPerLevel 부분이 누락되어서 테스트를 해볼 수가 없네요...

 

CardDB 스크립트도 참조되었으면 좋았을텐데 아쉽습니다..

 

답변 3

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스킬 구슬의 코드 중 쿨타임 관련된 부분은 28. 쿨타임 연출 강의와 일부 연관되어 있네요

19강 내용을 듣고, 뭔가 막히는 부분이 있거나 이해가 안 된다면 28. 쿨타임 연출을 같이 들으면 약간 더 도움이 될 것 같아요

 

30.플레이어 피격 연출 강의에서 9:37~9:55 부분 즈음에 UI를 한 번 더 다듬으셔서 코드 이해에 도움이 되실 겁니다.

32.Status Interface 강의에서 6:30분 부터 UI를 한 번 더 다듬으셔서 코드 이해에 도움이 되실 겁니다.

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질문자

20강에서 낙뢰 테스트를 진행해도 스킬 구슬이 작동하지 않길래 어디에서 놓쳤을까 고민했습니다.

정답은 21강 화염구 강의 13:44부분에서 MANAGER.SESSION.onSelectedCard += SetSkillFrame; 이 부분이 적혀있는 걸 확인했습니다.

아마도 19강 스킬구슬때 BaseCavnas.cs에서 작성된 것 같습니다.

이 부분 작성되면, 스킬 구슬 테스트 가능해집니다. (방금 확인함)

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. jwchoi1997님.

SkillFrame.csIenumerator CooltimeCoroutine(CardDB card, int Level) 메서드와 관련된 부분에 대해 설명드리겠습니다. 이 메서드는 쿨타임을 설정하기 위해 card.baseCooldowncard.cooldownPerLevel 값을 사용하여 float cooltime 변수를 초기화합니다. 그러나 말씀하신 대로 CardDB 스크립트가 제공되지 않아서 테스트가 어려운 상황이시네요.

강의 중에 CardDB와 관련된 스크립트 자료가 별도로 제공되지 않는 경우가 종종 발생합니다. 이러한 경우에는 다음의 조치를 고려해 보세요:

  1. 강의 커리큘럼 확인하기: 강의 순서에서 관련된 CardDB 스크립트 부분이 어디에 포함되어 있는지 확인해 보세요. 가끔 다른 챕터나 보너스 콘텐츠에서 추가적으로 제공되기도 합니다.

  2. 강사에게 직접 문의하기: 강의 페이지나 Q&A 게시판에 문의를 올려 강사님에게 자료 제공 여부를 확인해 보세요. 다른 수강생들도 동일한 난관을 겪고 있을 수 있으므로, 강사님께서 조치를 취하실 수 있습니다.

  3. 유사한 자료 검색하기: CardDB와 비슷한 기능을 하는 다른 스크립트나 코드를 온라인에서 검색하여 작성해 보는 것도 방법입니다. baseCooldowncooldownPerLevel 속성의 역할만 이해한다면 유사한 코드를 작성해볼 수 있으실 것입니다.

관련하여 질문에 도움을 줄 수 있는 유사한 Q&A 링크를 공유합니다:
- 이미 촬영된 강의 및 추가 자료에 대한 정보
- 스크립트 관련 업데이트와 문의 사항

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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