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앞으로의 강의에서 충분히 해결될 이슈 같지만, 그래도 12강에서 테스트 하시다가 의문을 가지실 분들도 계시지 않을까 싶어서 질문 하나 남깁니다.
이 이슈가 나중에 몇 강 강의에서 해결되는지 또는 간단하게 해결할 수 있는방법을 알고 싶습니다.
강의 내용 27분 22~34초대에서 스켈레톤이 움직이지 않고 앞으로만 움직이는 현상이 목격됩니다.
애니메이터의 MOVE 트리거가 발동되기 전에 스켈레톤이 비활성화되면서 생긴 이슈 같습니다.
실제로 강의 내용을 따라하다보면 똑같은 시점에서 같은 문제가 발생합니다.
스켈레톤 A는 애니메이션이 정상 작동하는 대상이고 스켈레톤 B는 애니메이션이 작동하지 않은 채 앞으로만 움직이는 대상입니다.
앞으로 다양한 몬스터가 나올 것을 기대하고 있기에, 충분히 추후에는 해결되는 이슈라고 생각하고 있습니다.
그래도 혹시나 12강에서 똑같은 이슈를 만나시고 궁금해하시는 분들이 계실까봐 가볍게 내용을 남깁니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. jwchoi1997님.
강의를 따라 진행하시면서 스켈레톤의 애니메이션 관련 이슈를 발견하셨군요. 특히, 특정 시점에서 스켈레톤이 예상대로 애니메이션이 실행되지 않고 앞으로만 움직이는 현상을 관찰하셨다고 하셨습니다. 이는 애니메이터의 트리거 발동이나 오브젝트 상태 관리가 적절히 설정되지 않은 경우 발생할 수 있는 일반적인 문제입니다.
먼저 이 문제는 애니메이션 트리거나 상태 전환의 시퀀스가 정확하게 설정되지 않은 경우에 발생할 수 있습니다. 특히, 오브젝트의 비활성화 이후에 애니메이션이 실행되지 않는 것은 상태가 제대로 초기화되지 않아서 발생할 수 있습니다.
애니메이션 상태 확인: 스켈레톤의 애니메이터 트리거(MOVE
와 같은)가 적절히 발동되는지 여부를 확인하세요. 각 스켈레톤 인스턴스가 동일한 초기화 상태를 가지고 있는지 점검해야 합니다.
오브젝트 풀링 오류 검사: 스켈레톤이 비활성화되면서 관련된 애니메이션 컴포넌트가 초기화되지 않을 수 있습니다. 오브젝트가 풀링되었을 때 리셋 로직을 추가하여 상태를 명시적으로 초기화하는 것이 중요합니다.
추가 강의 또는 참고 자료: 동일한 문제가 강의 후반부에서 해결될 수도 있으니, 관련 유닛의 앞부분 설명을 다시 한번 보거나 추가적인 강의를 참조하실 수 있습니다.
이와 관련하여, 유사한 문제에 대한 해결 방법을 제공하는 리소스를 소개합니다:
- Pooling 오류에 관해 해결 방법 찾기
- 애니메이션 실행 문제 해결 사례
문제를 해결하는 데 도움이 되길 바랍니다. 만약 계속해서 문제가 해결되지 않으면, 직접적인 코드 및 설정 예제를 통해 질문을 더욱 명확하게 작성해주시면 추가적인 도움을 받을 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.