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[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker)

PawnExtension #3

질문있습니다~~

해결된 질문

59

두루미의왕

작성한 질문수 5

0

  1. SpawnDefaultPawnAtTransform_Implementation에서 디폴트 폰의 FinishSpawning을 직접 호출해야하는 이유가 뭔가요?
    저희 프로세스중 어느부분때문에 호출이 스킵되어서 강제로 호출해야하는지 궁금합니다

 

 

c++ unreal-engine

답변 1

1

Liu

FActorSpawnParameters SpawnInfo;
SpawnInfo.Instigator = GetInstigator();
SpawnInfo.ObjectFlags |= RF_Transient;  
SpawnInfo.bDeferConstruction = true; 

if (APawn* SpawnedPawn = GetWorld()->SpawnActor<APawn>(PawnClass, SpawnTransform, SpawnInfo)) << 지연생성

SpawnInfo에서 bDeferConstruction을 true로 해서 지연시켰던 스폰을 다시 진행하는거에요.

B_TeleportToUserFacingExperience가 추가로 생성되지 않습니다.

0

51

2

.

0

55

1

SpawnDefaultPawnAtTransform_Implementation이 호출되지 않습니다.

0

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2

Input Subsystem 에서 오류가 발생합니다

0

62

1

7강 GameMode와 Modules관련 질문드립니다.

0

52

1

LyraFrontEnd 에서 로딩화면에서 넘어가지 않는 원인이 뭔지 질문드립니다.

0

81

2

리소스 이주했는데 안보이는데 어떻게 해야하나요?

0

84

3

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0

55

1

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0

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