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[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기

World 좌표

해결된 질문

66

AI 오케스트레이터

작성한 질문수 3

0

3. Character Movement 강의에서, Player 의 Transform Position 의 Y 값을 5로 잡으신 이유가,

Terrain 의 world 좌표가 5 설정해서 라고 하셨는데, 혹시 이 부분은 어디서 설정을 하는건가요?

 

바로 앞 강의에서는, Terrain 의 Transform 의 Position 이 (-250,0,-250) 으로 설정되어 있고,

Water 의 경우 Positon 이 (0,2,0) 으로 설정되어 있는데요..

 

혹시, Terrain >> Inspector >> Terrain >> Paint Terrain >> Set Height 로 설정하는게 따로 있는건지요?

 

Terrain 과 Water 의 포지션의 Y 값이 저렇게 잡혀 있어서, 캐릭터의 Y 좌표를 3 으로 잡아야 바닥에 붙는거 처럼 보이는데, 게임을 실행하면, 높이가 안 맞게 나오네요...

 

 

 

 

C# unity

답변 1

0

Pinous

안녕하세요. 좋은 질문 감사합니다!

Player의 Transform Position의 Y 값을 5로 설정한 이유는, Terrain의 실제 표면 높이가 월드 좌표상 대략 Y=5 부근에 위치하기 때문입니다.
이는 단순히 Terrain 오브젝트의 Transform.Position 값뿐만 아니라, Terrain HeightMap(지형 높이 데이터)의 영향을 받습니다.

Terrain과 Water의 위치는 수강생님 프로젝트에 맞게 자유롭게 커스터마이징하실 수 있으며,
그에 따라 캐릭터의 Y 위치도 조정해주시면 됩니다 🙂

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