World 좌표
3. Character Movement 강의에서, Player 의 Transform Position 의 Y 값을 5로 잡으신 이유가,
Terrain 의 world 좌표가 5 설정해서 라고 하셨는데, 혹시 이 부분은 어디서 설정을 하는건가요?
바로 앞 강의에서는, Terrain 의 Transform 의 Position 이 (-250,0,-250) 으로 설정되어 있고,
Water 의 경우 Positon 이 (0,2,0) 으로 설정되어 있는데요..
혹시, Terrain >> Inspector >> Terrain >> Paint Terrain >> Set Height 로 설정하는게 따로 있는건지요?
Terrain 과 Water 의 포지션의 Y 값이 저렇게 잡혀 있어서, 캐릭터의 Y 좌표를 3 으로 잡아야 바닥에 붙는거 처럼 보이는데, 게임을 실행하면, 높이가 안 맞게 나오네요...
답변 1
0
안녕하세요. 좋은 질문 감사합니다!
Player의 Transform Position의 Y 값을 5로 설정한 이유는, Terrain의 실제 표면 높이가 월드 좌표상 대략 Y=5 부근에 위치하기 때문입니다.
이는 단순히 Terrain 오브젝트의 Transform.Position 값뿐만 아니라, Terrain HeightMap(지형 높이 데이터)의 영향을 받습니다.
Terrain과 Water의 위치는 수강생님 프로젝트에 맞게 자유롭게 커스터마이징하실 수 있으며,
그에 따라 캐릭터의 Y 위치도 조정해주시면 됩니다 🙂
프로젝트 질문 문의
0
32
1
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
24
2
강의 코드 파일은 혹시 어디에 있나요?
0
66
1
오브젝트 파괴 애니메이션문제
0
59
2
Atlas에서 만든 Item 이미지가 삐져나옵니다
0
87
2
AddMarker를 했는데 east와 west는 잘되는데, north/south가 거꾸로 인식되는데 어떻게 해야할까요?
0
47
1
3강의 내용이 1강과 동일합니다
0
64
2
Text Object 애니메이션 이슈
0
71
3
Material 방식 수정 후 처음 포탈 할때만 아래 오류가 발생합니다
0
105
4
Inventory #1 강의 31분 28초경 오류 납니다
0
55
1
자료 ?
0
89
2
Terrain 세팅 값 문의
0
99
1
Resources.RoadAll 질문
0
67
2
Inventory #1
0
109
2
Item 연출 13:24 - Asset Manager 를 거쳐서 데이터를 가져오는 이유
0
123
2
오브젝트활성화 > 오브젝트 Hit 이펙트 쪽 질문입니다
0
99
2
1:30 - cutdown > idle - NoneInteraction false ?
0
99
2
ItemClicktap오류
0
77
1
일꾼 구현하기 #2 부분 영상 오류?
1
135
3
TextMeshPro 폰트 깨짐
0
416
2
character movement 반응속도
0
145
2
인터렉티브 키 24:14 Destory 질문
0
166
1
move함수
0
154
2
폰트에 따라 번집니다.
0
253
2





