character movement 반응속도
move에 대한 animator 작업도 진행하고 코드작업도 진행을 했는데요.
처음 게임 시작누르고 방향키를 한 2~3초눌러야 run상태로 가더라고요. idle상태는 그거보단 빠른 1초정도?
어떤게 문제일까요..
condition에서 스피드에 대한 값도 지정해서 0.1 0.01까지 낮춰보았고, setting에서 exit time과 transition duration까지 낮춰보면서 해봤는데 안되네요.
음 좀 보는데 idle에서 모션변환까지 duration이 좀 걸리는거같은데요..
void Move()
{
// key 방향
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 cameraForward = Camera.main.transform.forward;
Vector3 cameraRight = Camera.main.transform.right;
cameraForward.y = 0.0f;
cameraRight.y = 0.0f;
cameraForward.Normalize();
cameraRight.Normalize();
Vector3 moveDirection = cameraRight * horizontal + cameraForward * vertical;
// mobile, pc 속도 차이 줄이기위해
controller.Move(moveDirection * moveSpeed * Time.deltaTime);
// moveDirection.magnitude를 좀 더 빠르게 반영하도록
float currentSpeed = moveDirection.magnitude * moveSpeed;
animator.SetFloat("a_Speed", currentSpeed);
}
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