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인프런 커뮤니티 질문&답변

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teo Kim

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[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기

오브젝트 파괴

1:30 - cutdown > idle - NoneInteraction false ?

해결된 질문

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60

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1:30 - cutdown 에서 Idle 로 transition 할 때 NoneInteraction 이 true 가 아닌가요. 개념적으로 반대로 되어 있는거 같아서 질문 드립니다

답변 2

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Pinous
지식공유자

안녕하세요 수강생님,
개념적으로는 NoneInteraction이 true가 되어야 Idle로 넘어가는 게 맞습니다.
다만 제가 코드상으로 true/false를 반대로 처리하는 실수를 해서, 문법적으로만 오류가 있었습니다.
코드 진행에는 큰 문제는 없기에 양해 부탁드리겠습니다 ㅠㅠ, 추후 수정하여 올바르게 반영하겠습니다.

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teo Kim
질문자

아 네 감사합니다

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

teo Kim님께서 질문해 주신 내용은 애니메이션 상태 전환에 관한 문제로 보입니다. cutdown에서 Idle로 전환할 때, NoneInteraction이 true로 설정되어야 하는 상황이 반대로 이해되고 있는지에 대한 궁금증을 가지고 계신 것 같습니다. 이 문제는 애니메이션 상태 전환 조건 설정과 관련이 있을 수 있습니다.

아래의 유사한 질문과 답변을 참고하실 수 있도록 추천 드립니다:

관련 질문: 애니메이션 전환 문제 해결에 대한 기존 Q&A

  • 질문 내용 요약: 애니메이션 상태 전환 때 특정 조건이 예상과 다르게 작동하는 문제.
  • 해결책 요약: 애니메이션 전환 조건 및 트리거 상태를 정확하게 설정하는 방법과 상태 전환 로직을 점검하라는 내용이 있습니다.

해당 링크에서는 애니메이션 트리거 설정 문제와 이에 대한 해결 방안을 자세히 다루고 있습니다. 특히 애니메이터에서 각 상태 전환 시 조건이 어떻게 설정되어 있는지를 점검하는 것이 중요합니다.

실제 상태 전환이 확인되지 않는 경우, Animator 창에서 Transition 부분의 조건들이 올바르게 설정되어 있는지 다시 한번 확인해 보시기 바랍니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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