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begin play 끝에 delay는 연결했는데 3d widget 띄우는 함수가 뭔지 모르겠어요..
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. q2go14d8님.
VR 환경에서 자동으로 3D 위젯을 표시하려는 상황이군요. 언리얼 엔진에서 3D Widget을 기능적으로 표시하기 위해서는 몇 가지 기본적인 설정과 함수 호출이 필요합니다. Begin Play 노드 뒤에 Delay 노드까지 연결하셨다면, 다음 단계로 위젯을 화면에 추가하는 함수를 사용할 차례입니다.
위젯을 화면에 띄우기 위해 일반적으로 사용되는 메소드는 Add to Viewport
입니다. 이 메소드를 통해 생성한 위젯을 사용자 화면에 표시할 수 있습니다. 먼저, 3D Widget을 변환하여 안전하게 사용하기 위해 필요한 여러 설정과 프로젝트의 고유 설정(예: Controller나 부모 부모 클래스)이 적용되어야 합니다.
기본적인 절차는 다음과 같습니다:
Create Widget
노드를 사용하여 위젯을 생성합니다.Add to Viewport
를 통해 화면에 추가합니다.이 과정에 대한 시각적인 참조와 지점에서 충분히 안내될 수 있도록, 비슷한 주제를 다룬 게시물을 확인해보시면 도움이 될 것입니다. BeginPlay에서 위젯을 즉시 화면에 나타내는 방법에서는 Create Widget
노드 및 Add to Viewport
를 연습해보실 수 있습니다.
만약 이 방법으로도 해결되지 않거나, 프로젝트의 특수 설정으로 인해 도움이 더 필요하시면 추가 정보를 질문에 남겨주시면 구체적인 답변을 드릴 수 있도록 하겠습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.