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[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker&Liu)

AssetManager

AssetManager의 함수들 언제 쓰나요?

해결된 질문

86

Solution C

작성한 질문수 10

0

UHakAssetManager::Get()
UHakAssetManager::SynchronousLoadAsset(const FSoftObjectPath& AssetPath)
UHakAssetManager::AddLoadedAsset(const UObject* Asset)

이거 함수들 override도 없는데 쓰긴 하는건가 싶어서 중단점 찍고 디버그 돌려봤는데 뭐가 없네요. 아직 초반이라 그런걸까요?

c++ unreal-engine

답변 1

0

Liu

이번 강의에서는 에셋 매니저를 라이라에서는 어떤 방식으로 사용하는지 보여 드린거라서 학습 차원으로 생각하시면 좋을 것 같습니다.

vs 디버그 옵션 설정

0

27

2

CommonUser 플러그인 소스코드

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68

2

11강 CallOrRegister_OnExperienceLoaded 질문

0

71

1

Reticle이 안나옵니다.

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88

2

AddGameFrameworkComponentReceiver vs AddExtensionHandler

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77

1

B_TeleportToUserFacingExperience가 추가로 생성되지 않습니다.

0

112

2

.

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1

SpawnDefaultPawnAtTransform_Implementation이 호출되지 않습니다.

0

95

2

Input Subsystem 에서 오류가 발생합니다

0

91

1

7강 GameMode와 Modules관련 질문드립니다.

0

87

1

LyraFrontEnd 에서 로딩화면에서 넘어가지 않는 원인이 뭔지 질문드립니다.

0

122

2

리소스 이주했는데 안보이는데 어떻게 해야하나요?

0

161

3

TakeFromAbilitySystem 함수에서 Array 에 대한 remove 는 수행하지 않나요?

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88

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CircumferenceMarkerWidget의 bReticleCornerOutsideSpreadRadius 초기화 관련

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89

1

Pawn 교체, Possess 후 위젯이 이전 값(상태)을 잘못 보여줄 때 처리법이 궁금합니다.

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2

Pawnextension#3 9:19 질문이 있습니다.

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Experience 재시작

0

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2

Log 파트에서 Subtitution Macro Call 를 사용하는 방법이 무엇인가요?

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설치후 빌드하는데 에러가 발생하고 인텔리센스도 잘 활성화되지 않습니다.

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FPerContextData에 대해 질문이 있어요

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OnGameFeatureActivating와 WorldContext관해 질문 있습니다.

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3

Travel관련해서 질문 있습니다.

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