해결된 질문
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P로 분리했고
Transform에서 scale이나 rotation값 apply되어있습니다.
피봇도 median으로 되어있는데 왜 저렇게 움직이는지 모르겠습니다.
Armature에서 Root를 솔로로 했습니다.
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테스트 해보니까 Armature가 켜져있으면 저렇게 되는거 같습니다.
뭔가 다른 부분이 있을까요?
답변 2
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전체화면 캡처가 아니라서 현재 상태를 다 알 지는 못하지만 제 생각에는 Transformation Orientation이 Global로 되어있지 않을 것 같아요.
해당 기능은 중앙 상단의 피벗포인트 왼쪽에 있습니다.
X, Y, Z축이 각자 다른 방향으로 나오니까 Rotaion값이 apply 되어있다고 하시긴 하셨지만 오브젝트 모드에서 주머니 선택하고 오브젝트 프로펄티스에 로테이션 값이 모두 0,0,0으로 되어있는지도 확인해보세요.
해결이 안 되면 답글 한 번 더 남겨주세요. :)
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 몰랑몰랑님.
Blender에서 이동(G)를 했을 때 예상과 다른 방향으로 이동하는 경우, 특히 Armature가 활성화된 상황에서 발생한다면 몇 가지 점검해야 할 사항이 있습니다. 이 문제는 주로 Armature 및 피봇과 관련된 설정 때문일 수 있습니다. 아래의 방법을 통해 문제를 해결해보세요.
Armature Modifier와 관계 확인: 오브젝트의 모디파이어 스택에서 Armature 모디파이어가 적용되어 있는지 확인하고, 해당 모디파이어가 정상적으로 작동하고 있는지 확인하세요. Armature 모디파이어로 인해 오브젝트의 이동 방향이 왜곡될 수 있습니다.
Local & Global Tranform 모드: G 키로 이동할 때 로컬 좌표 공간이 아닌 글로벌 좌표 공간으로 설정되어 있는지 확인해 보세요. 이동할 때 G
를 누른 후 X
, Y
, Z
키를 사용하여 특정 축으로 이동할 수도 있습니다.
Rest Position 확인: Pose 모드에서 ‘Rest Position’으로 전환하여 Armature의 기본 상태를 확인해보세요. 이 상태에서 오브젝트가 예상대로 움직이는지 확인해 보는 것이 도움이 될 수 있습니다.
Bone Constraints: 특정 본에 제약(Constraints)이 걸려 있는지 확인하세요. 특정 본의 제약이 활성화되어 있으면 메쉬가 예상대로 반응하지 않을 수 있습니다.
Transform Orientation: 트랜스폼 오리엔테이션이 ‘Global’로 설정되어 있는지 확인하세요. 로컬이나 다른 오리엔테이션으로 설정되어 있다면 방향이 다르게 나타날 수 있습니다.
앵커로 삼을 수 있는 유사한 질문과 해결책을 제시하는 답변들도 참고하시면 도움이 될 수 있습니다:
위의 단계를 차례로 점검해보시고, 문제가 지속된다면 추가적인 정보를 더 제공해주시면 더욱 구체적인 도움을 드릴 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.