CameraController 오류
1342
작성한 질문수 81
어제 이전 강의 듣고 나서 다시 켜니까 다음과 같은 오류가 뜨는데 도저히 이유를 모르겠습니다
Assets\Scripts\Controllers\CameraController.cs(5,14): error CS0101: The namespace '<global namespace>' already contains a definition for 'CameraController'
Assets\Scripts\Controllers\CameraController.cs(14,10): error CS0111: Type 'CameraController' already defines a member called 'Start' with the same parameter types
Assets\Scripts\Controllers\CameraController.cs(19,10): error CS0111: Type 'CameraController' already defines a member called 'LateUpdate' with the same parameter types
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
Define.CameraMode _mode = Define.CameraMode.QuaterView;
[SerializeField]
Vector3 _delta = new Vector3(3.75f, 7, -7); // the distance between the character and the camera
[SerializeField]
GameObject _player;
void Start()
{
}
void LateUpdate()
{
if (_mode == Define.CameraMode.QuaterView)
{
// Move the camera forward, closer to Player when Player gets occuluded by walls
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(_player.transform.position, _delta, out hit, _delta.magnitude, LayerMask.GetMask("Wall")))
{
// the distance between Player and the wall // Make it a bit closer to Player from the wall
float dist = (hit.point - _player.transform.position).magnitude * 0.8f;
// Move the camera // from Player, with the same direction towards Camera with the distance calucated above
transform.position = _player.transform.position + _delta.normalized * dist;
}
else
{
transform.position = _player.transform.position + _delta; // Have the camera follow the player
transform.LookAt(_player.transform);
}
}
}
public void SetQuaterView(Vector3 delta)
{
_mode = Define.CameraMode.QuaterView;
_delta = delta;
}
}
답변 1
0
https://answers.unity.com/questions/479572/the-namespace-global-already-contains-a-definition.html
문제가 있을 땐 0순위로 구글에 메시지 이름을 비슷하게 검색해보시면 많은 도움이 됩니다.
CameraController라는 클래스가 어딘가에 중복해서 정의되지 않았는지 다시 확인해보시기 바랍니다.
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
26
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
28
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
68
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
81
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
81
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
72
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
78
1
달리기 애니메이션 에러
0
85
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
63
1
GetKey 오류
0
109
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
104
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
167
6
Animation blending 파라미터 계산
0
65
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
94
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
85
2
질문있습니다
0
142
2
아 이거 소스코드 같은거 없나요?
0
140
3
질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)
0
85
2
@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?
0
133
2
유니티6 NavMesh 안되는분들
1
174
1
Unity6 Unity-Chan Material 마젠타 문제 해결법
7
524
1
GetComponent<Poolable> 질문드립니다.
0
99
2
UI 불러오지 못함
0
116
2
UI 자동화 #1 - Util.cs의 FindChild함수에서 component.name에 컴포넌트 이름이 뜹니다.
0
152
2





