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재질 적용시 문제가 생겼습니다.
먼저 귀부분의 리깅이 연결이 안되었습니다.
그리고 사이클 모드로 자세를 잡으면
이렇게 쭈글 쭈글한 모습이 보입니다.
해결방법이 궁금합니다.
혹시 몰라 렌더링을 해보았는데 해당 부분은
잘 나오지 않고 레이아웃에서만 쭈굴 쭈굴한 모습이 보입니다.
그리고 제가 알려주신 대로 해봤는데 귀부분이 리그가 연결이 잘 안되었습니다. 연결이 안될 때의 해결방법도 알고 싶습니ㅣ다.
답변 2
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얼굴 메시가 2개가 겹쳐있는 것이 아닐까 생각됩니다. 확인 한번만 해주세요.
첫 번째 사진은 제너리그로 바꾼 후에 오브젝트 모드 상태인 것 같는데 맞을까요? 이미지는 아웃라이너와 프로펄티스가 나오도록 풀샷으로 찍어주시면 상황 파악에 더 도움이 됩니다.
메타리그의 에디트모드에는 귀 뼈가 있는데 제너리그로 바꿨더니 뼈가 사라지는 경우라면 귀 뼈에 체인이 되어있지 않아서 그렇습니다.
확인하는 방법은 귀 뼈가 보이는 메타리그의 포즈모드로 들어가서 귀 뼈가 시작하는 뼈를 선택하고 Bone Properties - Rigify Type을 보면 Rig Type에 제너리그가 될 수 있는 뼈체인 이름이 적히게 됩니다. 없다면 여기에서 맞는 체인을 선택하여 연결하면 됩니다. (기존 뼈에 체인을 적용하는 방법)
강의에서는 메타리그에서 에디트모드 - Data Properties - Rigify - Samples - 귀 뼈에 맞는 체인 추가하는 방법으로 추가했었습니다. (만들어진 체인을 추가하여 귀 뼈로 사용하는 방법)
이해가 안 되거나 실행이 잘 안 되거나 추가로 궁금하신 부분 있다면 언제든 질문 남겨주세요. :)
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 연준호님.
블렌더에서 머리 재질 적용 시 발생하는 문제와 귀부분 리깅, 그리고 사이클 모드에서 나타나는 왜곡 문제로 고민이 있으신 것 같습니다. 다음과 같은 해결 방법을 시도해 보세요:
귀 리깅 연결:
재질 문제 해결:
모디파이어 확인:
노멀 방향 재계산:
Shift + N
키를 사용하여 노멀이 일치하도록 재계산 해보세요.관련하여 아래 유사한 질문들도 참고해 보시길 추천드립니다:
- 귀까지 Generate Rig 되지 않습니다~: 리깅 관련 문제와 해결 방법을 담고 있는 기존 질문입니다.
위 방법들을 수행한 후에도 문제가 지속된다면, 문제의 스크린샷이나 추가 설명을 포함하여 다시 질문해 주시면 추가적인 도움을 드릴 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.