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연준호

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친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션

머리 재질 적용문제가 생겼습니다.

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수정됨

1

재질 적용시 문제가 생겼습니다.

먼저 귀부분의 리깅이 연결이 안되었습니다.

 

그리고 사이클 모드로 자세를 잡으면

image.png

 

 이렇게 쭈글 쭈글한 모습이 보입니다.

해결방법이 궁금합니다.

 

 

image.png

혹시 몰라 렌더링을 해보았는데 해당 부분은

 

image.png

잘 나오지 않고 레이아웃에서만 쭈굴 쭈굴한 모습이 보입니다.

 

그리고 제가 알려주신 대로 해봤는데 귀부분이 리그가 연결이 잘 안되었습니다. 연결이 안될 때의 해결방법도 알고 싶습니ㅣ다.

답변 2

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codemod
지식공유자

얼굴 메시가 2개가 겹쳐있는 것이 아닐까 생각됩니다. 확인 한번만 해주세요.

첫 번째 사진은 제너리그로 바꾼 후에 오브젝트 모드 상태인 것 같는데 맞을까요? 이미지는 아웃라이너와 프로펄티스가 나오도록 풀샷으로 찍어주시면 상황 파악에 더 도움이 됩니다.
메타리그의 에디트모드에는 귀 뼈가 있는데 제너리그로 바꿨더니 뼈가 사라지는 경우라면 귀 뼈에 체인이 되어있지 않아서 그렇습니다.

확인하는 방법은 귀 뼈가 보이는 메타리그의 포즈모드로 들어가서 귀 뼈가 시작하는 뼈를 선택하고 Bone Properties - Rigify Type을 보면 Rig Type에 제너리그가 될 수 있는 뼈체인 이름이 적히게 됩니다. 없다면 여기에서 맞는 체인을 선택하여 연결하면 됩니다. (기존 뼈에 체인을 적용하는 방법)

강의에서는 메타리그에서 에디트모드 - Data Properties - Rigify - Samples - 귀 뼈에 맞는 체인 추가하는 방법으로 추가했었습니다. (만들어진 체인을 추가하여 귀 뼈로 사용하는 방법)

이해가 안 되거나 실행이 잘 안 되거나 추가로 궁금하신 부분 있다면 언제든 질문 남겨주세요. :)

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 연준호님.

블렌더에서 머리 재질 적용 시 발생하는 문제와 귀부분 리깅, 그리고 사이클 모드에서 나타나는 왜곡 문제로 고민이 있으신 것 같습니다. 다음과 같은 해결 방법을 시도해 보세요:

  1. 귀 리깅 연결:

    • 귀부분이 제대로 리깅되지 않아서 연결이 되지 않는 경우, Rigify나 다른 리깅 시스템에서 본을 재배치하거나 다른 본과의 부모-자식 관계를 다시 설정해야 할 수 있습니다. 본들의 올바른 위치와 연결 상태를 확인하고, 필요한 경우 수동으로 설정을 조정해 보세요.
  2. 재질 문제 해결:

    • 재질과 관련하여 쭈글쭈글한 표면 문제가 발생할 경우, 노멀(Normal) 맵 설정이 잘못되어 있을 수 있습니다. 노멀 맵의 강도나 방향이 잘못되면 모델 표면이 왜곡될 수 있습니다. 쉐이더 노드에서 노멀 노드를 확인하고, 설정을 조정해 보세요. 노멀 맵이 없다면 기본적인 셰이딩 설정을 점검해 보시기 바랍니다.
  3. 모디파이어 확인:

    • 모델에 적용된 Subdivision Surface 같은 모디파이어가 문제를 일으킬 수 있습니다. 모디파이어 스택에서 모디파이어를 잠시 꺼 두고 결과를 비교하여 모디파이어로 인한 문제가 아닌지 점검해 주세요.
  4. 노멀 방향 재계산:

    • 모델 표면의 노멀이 잘못된 방향일 수 있습니다. Edit 모드에서 모든 면을 선택한 후 Shift + N 키를 사용하여 노멀이 일치하도록 재계산 해보세요.

관련하여 아래 유사한 질문들도 참고해 보시길 추천드립니다:
- 귀까지 Generate Rig 되지 않습니다~: 리깅 관련 문제와 해결 방법을 담고 있는 기존 질문입니다.

위 방법들을 수행한 후에도 문제가 지속된다면, 문제의 스크린샷이나 추가 설명을 포함하여 다시 질문해 주시면 추가적인 도움을 드릴 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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