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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Camera #2

콜라이더를 사용할 경우 마우스 클릭 이동에 대해 질문이 있습니다.

해결된 질문

296

HJ

작성한 질문수 2

0

코드를 똑같이 작성했는데 저는 플레이어가 마우스 클릭 지점까지 간다음 땅을 향해 엎드리며 부들부들 떠는 현상이 있어 이리저리 테스트 해보다 제가 캡슐 콜라이더를 켜둔게 원인이란걸 알았습니다.

플레이어보다 캡슐 콜라이더 위치가 좀 더 낮아서, 플레이어가 클릭 지점까지 완전히 이동하지 못해 

이 분기점으로 들어가지 못했던걸 발견해서 콜라이더 위치를 정확히 조절해서 해결할 수 있었습니다.

그런데 경사면을 만들어두고 테스트를 해보니  콜라이더 때문에 플레이어가 클릭 지점까지 도달하지 못해 똑같은 문제가 발생했습니다. 

서론이 길어졌는데 질문은 고저차가 있는 쿼터뷰에서 마우스 클릭으로 이동하는 게임은 보통 콜라이더를 사용하지 않는지, 아니면 if(dir.magnitude < 10.0f) 처럼 오차를 크게 두어서 콜라이더때문에 이동을 못하는 상황을 방지하는지, 혹은 둘 다 아니고 다른 해결 방안이 있는지 궁금합니다.

unity C#

답변 2

1

Rookiss

정해진 정답은 없고 구현 방법이 여러가지가 있습니다.
- 앞에 Raycasting으로 배꼽 위치 정도부터 레이저를 쏴서 미리 충돌을 판별하고 이동하지 않는 방식
- RigidBody를 활용하지 않고 NavMesh (및 NavMeshAgent) 설정을 활용하는 방식

- 땅을 그리드 방식으로 관리해서 충돌을 판별하는 방식
- ...

0

HJ

감사합니다.

UI 기능 관련 질문이 있습니다!

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