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큰 의미는 없구요.
일단 Resources 폴더는 유니티에서 예약된 특별한 이름의 폴더로,
Resources 폴더에 넣은 모든 리소스는 배포 단계에서 포함이 되어 들어갑니다.
즉 아트가 임시로 넣은 리소스도 포함되어 용량이 늘어나는데요.
물론 이런 작은 규모의 프로젝트에선 큰 상관이 없긴 합니다.
다른 이름 (ex. @를 붙이면) 으로 수정하면 그런 부분에서 자유로워집니다.
그리고 경우에 따라 폴더의 순서를 관리하기 위해 1.2.3 와 같은 넘버링을 붙이는
프로젝트도 더러 있습니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. wwwjoocom3님.
유니티 프로젝트에서 폴더 이름 앞에 ‘@‘를 붙이는 것은 주로 정렬과 가독성을 위해 사용됩니다. 유니티 에디터에서 ‘@‘가 없는 폴더보다 ‘@‘가 붙은 폴더가 먼저 정렬되기 때문에, 중요한 폴더를 상단에 위치시키기 위한 방법입니다.
이를 통해 개발자들은 자주 사용하는 중요한 폴더를 쉽게 찾을 수 있으며, 프로젝트 구조의 가독성을 높일 수 있습니다. 이러한 방식은 코드 작성에서 가독성을 높이기 위한 좋은 습관 중 하나로 볼 수 있습니다.
더 많은 정보는 아래의 게시글도 참고해 보세요:
- C# 문법에 관련된 질문이긴 한데, new GameObject { name = \“@Managers\”};의 의미를 모르겠습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.