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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI Manager #1

UI_Popup 클래스를 상속 받은 UI_Button을 Stack<UI_Popup> 에 넣을 수 있나요?

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챕터 1에서 Player와  Mage 같이 UI_Button에 추가적인 필드도 있는데 상관없는건가요? 업캐스팅이라서 상관없는건가요?

퀴즈

유니티에서 UI 요소를 화면에 표시하고 마우스 클릭 같은 상호작용 이벤트를 처리하기 위해 기본적으로 필요한 요소는 무엇일까요?

GameObject와 Component

Rect Transform과 Transform

Canvas와 Event System

Anchor와 Pivot

답변 1

2

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Rookiss
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네 맞습니다!

나중에 필요하다면 UI_Popup을 다시 as UI_Button 등을 이용해서
도로 변환해서 사용할 수 있습니다.

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