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섭디/스무스 후 면이 씹히는 문제
해결된 질문
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15:42
UV Sphere 16-8 적용 후 shade smooth-섭디2 적용시 면이 먹힙니다. 반구 형태도 마찬가지고요. 영상에서는 별다른 설명이 없어 질문합니다.


답변 2
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꼭짓점 부근에 면이 주름진 것처럼 쭈글쭈글해보이는 현상 말씀하시는 건가요?
이 부분은 UV스피어에 썹디를 넣으면 흔하게 볼 수 있는 현상으로 오류는 아닙니다.
해결방법을 몇가지 적어보자면
1. UV스피어 대신 아이코스피어나 라운드큐브로 대체해서 사용하기
2. 썹디를 쓰지 않고 처음 만들 때 Segments, Rings 수치를 높혀서 사용하기
3. 썹디 모디파이어를 쓰고 NormalEdit 모디파이어 쓰기
가 있습니다. :)
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
SHE님, Blender 사용 중 UV Sphere에 셰이드 스무스(Shade Smooth)와 섭디비전(Subdivision)을 적용하면서 면이 ‘씹히는’ 현상을 경험하고 계시는군요. 이러한 문제는 주로 노말 설정이나 서브디비전 서브디비전 설정 때문에 발생할 수 있습니다.
면 씹힘 문제의 주요 원인과 해결방법:
노말 설정 확인:
- 노말이 제대로 설정되어 있는지 확인하는 것이 중요합니다. 노말의 방향에 따라 표면이 올바르게 렌더링되지 않을 수 있습니다.
- Edit Mode에서 모든 면을 선택한 후,
Recalculate Normals기능(Ctrl + N)을 사용하여 노말을 다시 계산해 보세요.
- 노말이 제대로 설정되어 있는지 확인하는 것이 중요합니다. 노말의 방향에 따라 표면이 올바르게 렌더링되지 않을 수 있습니다.
섭디비전 서브디비전 설정:
- 섭디비전의 레벨이 너무 높으면 복잡한 모델에 비해 메모리 소모가 커지고 잘못된 겹침을 만들 수 있습니다. 따라서 적정 수준의 서브디비전 멀티플라이어를 설정하거나 옵티멀 옵션을 조정해보세요.
- 모디파이어 설정에서 Subdivision Surface의 옵션을 조절하면서 각도가 과도하게 스무스 처리되지 않도록 해보세요.
- 섭디비전의 레벨이 너무 높으면 복잡한 모델에 비해 메모리 소모가 커지고 잘못된 겹침을 만들 수 있습니다. 따라서 적정 수준의 서브디비전 멀티플라이어를 설정하거나 옵티멀 옵션을 조정해보세요.
비례 편집(Facet Smoothing):
- 특정 모델 수정 시 비례 편집을 활용하면 표면의 흐름을 자연스럽게 유지할 수 있습니다.
- 특정 모델 수정 시 비례 편집을 활용하면 표면의 흐름을 자연스럽게 유지할 수 있습니다.
아래와 같은 유사한 문제와의 해결책에 대한 기존 Q&A 링크를 제공하니 참조하시어 문제 해결에 도움이 되시길 바랍니다:
- 오브제 모델링2에서 shade auto smooth를 사용하신 이유가 궁금 합니다. - 스무스 처리와 관련된 설명 참고.
- shade auto smooth를 했는데 - 스무스와 서브디비전 관련 설정 문제 해결.
위의 설명이 문제 해결에 도움이 되시길 바랍니다. 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 링크를 제공해 드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.





