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오브제 모델링 1

섭디/스무스 후 면이 씹히는 문제

해결된 질문

작성

·

90

0

 

15:42

UV Sphere 16-8 적용 후 shade smooth-섭디2 적용시 면이 먹힙니다. 반구 형태도 마찬가지고요. 영상에서는 별다른 설명이 없어 질문합니다.

 

image.pngimage.png

 

답변 2

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codemod
지식공유자

꼭짓점 부근에 면이 주름진 것처럼 쭈글쭈글해보이는 현상 말씀하시는 건가요?
이 부분은 UV스피어에 썹디를 넣으면 흔하게 볼 수 있는 현상으로 오류는 아닙니다.

해결방법을 몇가지 적어보자면
1. UV스피어 대신 아이코스피어나 라운드큐브로 대체해서 사용하기
2. 썹디를 쓰지 않고 처음 만들 때 Segments, Rings 수치를 높혀서 사용하기
3. 썹디 모디파이어를 쓰고 NormalEdit 모디파이어 쓰기

가 있습니다. :)

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

SHE님, Blender 사용 중 UV Sphere에 셰이드 스무스(Shade Smooth)와 섭디비전(Subdivision)을 적용하면서 면이 ‘씹히는’ 현상을 경험하고 계시는군요. 이러한 문제는 주로 노말 설정이나 서브디비전 서브디비전 설정 때문에 발생할 수 있습니다.

면 씹힘 문제의 주요 원인과 해결방법:

  1. 노말 설정 확인:

    • 노말이 제대로 설정되어 있는지 확인하는 것이 중요합니다. 노말의 방향에 따라 표면이 올바르게 렌더링되지 않을 수 있습니다.
    • Edit Mode에서 모든 면을 선택한 후, Recalculate Normals 기능(Ctrl + N)을 사용하여 노말을 다시 계산해 보세요.
  2. 섭디비전 서브디비전 설정:

    • 섭디비전의 레벨이 너무 높으면 복잡한 모델에 비해 메모리 소모가 커지고 잘못된 겹침을 만들 수 있습니다. 따라서 적정 수준의 서브디비전 멀티플라이어를 설정하거나 옵티멀 옵션을 조정해보세요.
    • 모디파이어 설정에서 Subdivision Surface의 옵션을 조절하면서 각도가 과도하게 스무스 처리되지 않도록 해보세요.
  3. 비례 편집(Facet Smoothing):

    • 특정 모델 수정 시 비례 편집을 활용하면 표면의 흐름을 자연스럽게 유지할 수 있습니다.

아래와 같은 유사한 문제와의 해결책에 대한 기존 Q&A 링크를 제공하니 참조하시어 문제 해결에 도움이 되시길 바랍니다:

위의 설명이 문제 해결에 도움이 되시길 바랍니다. 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 링크를 제공해 드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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