해결된 질문
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15:42
UV Sphere 16-8 적용 후 shade smooth-섭디2 적용시 면이 먹힙니다. 반구 형태도 마찬가지고요. 영상에서는 별다른 설명이 없어 질문합니다.
답변 2
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꼭짓점 부근에 면이 주름진 것처럼 쭈글쭈글해보이는 현상 말씀하시는 건가요?
이 부분은 UV스피어에 썹디를 넣으면 흔하게 볼 수 있는 현상으로 오류는 아닙니다.
해결방법을 몇가지 적어보자면
1. UV스피어 대신 아이코스피어나 라운드큐브로 대체해서 사용하기
2. 썹디를 쓰지 않고 처음 만들 때 Segments, Rings 수치를 높혀서 사용하기
3. 썹디 모디파이어를 쓰고 NormalEdit 모디파이어 쓰기
가 있습니다. :)
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
SHE님, Blender 사용 중 UV Sphere에 셰이드 스무스(Shade Smooth)와 섭디비전(Subdivision)을 적용하면서 면이 ‘씹히는’ 현상을 경험하고 계시는군요. 이러한 문제는 주로 노말 설정이나 서브디비전 서브디비전 설정 때문에 발생할 수 있습니다.
면 씹힘 문제의 주요 원인과 해결방법:
노말 설정 확인:
Recalculate Normals
기능(Ctrl + N)을 사용하여 노말을 다시 계산해 보세요.섭디비전 서브디비전 설정:
비례 편집(Facet Smoothing):
아래와 같은 유사한 문제와의 해결책에 대한 기존 Q&A 링크를 제공하니 참조하시어 문제 해결에 도움이 되시길 바랍니다:
위의 설명이 문제 해결에 도움이 되시길 바랍니다. 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 링크를 제공해 드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.