오브제 모델링2에서 shade auto smooth를 사용하신 이유가 궁금 합니다.
오브제 모델링2 14분 정도에서 shade smooth가 아니라 shade auto smooth를 사용하신 이유가 궁금 합니다. 강좌에서 큐브와 피라미드의 모서리과 꼭짓점을 둥글게 만들기 위해서 shade auto smooth를 사용하시는데 이 상황에서는 일부분을 각지게 하는 것이 아니라 모든 꼭짓점과 모서리를 둥글게 만들어야 하니까 shade smooth가 더 적합한 거 아닌가요?
답변 1
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그렇네요. 해당 상황에서는 Shade Auto Smooth보다는 Shade Smooth가 더 적합한 방법인 것 같습니다.
큐브에 베벨을 사용하는 상황에서 저는 베벨 모디파이어에 Shading - Harden Normals 기능을 선호하고 자주 사용하는 편인데, 이 기능을 사용하면 Shade Auto Smooth를 써야 합니다. 그래서 저도 모르게 Shade Auto Smooth를 쓴 것 같네요. 그리고 이 Harden Normals 기능이 복잡하고 몰라도 문제 없이 만들 수 있기 때문에 입문 강의에서는 다루지 않았습니다.
알려주셔서 감사합니다. 강의노트에 내용을 추가하겠습니다. :)
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