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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Input Manager

델리게이트 Action 옵저버

267

조영웅

작성한 질문수 21

1

강의 잘 들었습니다~  제가 이해한것이 맞는지 확인 하고 싶습니다.

델리게이트 개념 (옵저버 디자인?) 은 UI 와 같은 곳에 잘 쓰인다고 하셧는데,  여기서(Input Manager 강의) 객체가 많아지고 일일히 객체마다 업데이트문 에서 키보드 입력을 체크하면 성능저하 가 될 수 있어서  키보드입력을 받아 일을 처리하는 것들은 키보드입력이라는 공통적인 원인? 이 있으니깐 델리게이트에 묶어서 InputManager 의 OnUpdate()  한곳에서 체크를 하고, 입력이들어오면 키보드입력과 관련된 (구독자) 함수들한테 해당될지 안될지는 모르겠지만 전부 신호를 보낸다. UI 도 '버튼 누름'과 같이 이 버튼을 누르면 내가 등록한 구독자 함수들이 실행 되는 그런 원리이다.

라고 이해를 했습니다. 

혹시 제가 잘 못 이해하고 있거나 조금 미흡하게 이해하고 있을까요?

unity C#

답변 1

2

Rookiss

아주 잘 이해하셨습니다.

그런데 사실 그 정도로 키보드 입력 체크를 할 일은 많이 없고,
유니티에서 키보드 상태는 프레임 당 고정값을 갖기 때문에 (ex. Input.GetButtonDown 등)
Update에서 매틱 체크해도 괜찮긴 합니다.

InputManager는 마우스 기반 게임에서 클릭, 더블 클릭, 드래그 등 이벤트를 발생시켜 뿌릴 땐 유용하지만
키보드 기반의 이동에서는 어차피 프레임마다 체크하는 쪽이 더 낫기 때문에,
다음 컨텐츠 파트 (Part7)부터 InputManager는 제거 되었습니다.
(꼭 사용하라는 의미는 아니었는데 너무 많은 분들의 혼동을 야기한 것 같기도 하네요!)

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