안녕하세요 오브젝트 풀에 대해서 궁금한게 있어서 글 남깁니다
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작성한 질문수 18
안녕하세요 선생님 강의 잘 보고 있습니다.
다름이 아니라 마지막 수업까지 듣고 몬스터에 Poolable 스크립트를 넣어서 오브젝트 풀이 잘 작동하는지 확인을 할려고 하는데 잘 작동은 하는데

위의 이미지 처럼 오브젝트 풀에 들어갔다가 다시 스폰이 될때 피가 0인 상태 즉 죽었을때 들어간 정보 그대로 다시 스폰이 되어서 플레이어를 따라오지 않더라구요 오브젝트 풀에 들어갔다가 다시 스폰이 될때 몬스터의 값을 초기화 해줘야 될거 같은데... 어디서 어떻게 그 코드를 넣어야 할지 도저히 막막해서 글을 남깁니다...
Poolable 스크립트를 넣지 않고 그냥 실행하면 정상적으로 값이 초기화가 잘 된 상태로 스폰이 됩니다.
답변 1
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. sunrise3225님.
유니티에서 오브젝트 풀링을 사용하여 몬스터처럼 자주 생성되고 소멸되는 오브젝트를 관리할 때, 문제인 ‘상태 초기화’는 매우 흔한 상황입니다. 오브젝트가 풀에 돌아갔다가 재사용될 때, 이전에 유지되었던 상태(예: 체력, 위치, 애니메이션 상태 등)가 문제가 될 수 있습니다. 이를 해결하기 위해서는 오브젝트가 풀에서 리턴될 때 상태를 초기화하는 부분을 추가해야 합니다.
오브젝트가 풀에 반환되기 전에 상태를 초기화하는 방법은 다음과 같습니다:
- Poolable 스크립트 수정: Poolable 스크립트에
ResetState()와 같은 이름의 메서드를 추가하세요. 이 메서드에서는 오브젝트의 상태를 초기화할 수 있습니다.
public class Poolable : MonoBehaviour
{
public bool isUsing;
public void ResetState()
{
// 예시: 체력 초기화
Health = MaxHealth;
// 다른 초기화 코드들
}
}
- PoolManager 수정: 스크립트에서 오브젝트가 풀에서 꺼내질 때마다
ResetState()를 호출하도록 설정하세요.
public Poolable Pop(Transform parent)
{
Poolable poolable;
if (_poolStack.Count > 0)
poolable = _poolStack.Pop();
else
poolable = Create();
poolable.ResetState(); // 상태 초기화 호출
poolable.gameObject.SetActive(true);
poolable.transform.parent = parent;
poolable.isUsing = true;
return poolable;
}
이렇게 하시면 풀에서 오브젝트가 꺼내질 때마다 상태가 초기화되어, 항상 초기값으로 시작하게 됩니다.
유사한 문제에 대한 기존 답변도 참고하실 수 있습니다. 이는 오브젝트 풀 매커니즘을 정확히 이해하고 관리하도록 도움을 줄 것입니다:
- 유니티 오브젝트 풀링 구현에서의 상태 초기화 문제
- 오브젝트 풀링 시 상태 초기화의 중요성
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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