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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

몬스터 AI #2

몬스터와 캐릭터가 닿았을때 밀리는 현상

208

sunrise3225

작성한 질문수 18

1

안녕하세요 선생님 강좌 너무 잘 듣고 있습니다.

다름이 아니라 13:40초에 캐릭터와 몬스터가 서로 충돌해서 밀리는 현상을 설명 해주신대로 NavMeshAgent 를 삭제하고 일반적인 이동 방식으로 수정해서 잘 사용하고 있습니다.

근데 혹시 NavMeshAgent 를 나는 꼭 써서 해야돼 라고 생각 하시는 분들은 구글을 찾아 봤는데

NavMeshAgent nma = gameObject.GetOrAddComponent<NavMeshAgent>();

// nma 로 NavMeshAgent 를 불러와서

nma.obstacleAvoidanceType = ObstacleAvoidanceType.NoObstacleAvoidance;

// obstacleAvoidanceType 을 NoObstacleAvoiddance

로 교체를 해주면 네브메쉬를 가지고 있어도 서로 충돌하지는 않는거 같습니다.

 

혹시 저처럼 궁금한 분들이 있을까봐 남깁니다.

선생님 날씨가 추운데 감기 조심하시고 강의 더 집중해서 듣겠습니다.

 

C# unity

답변 1

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. sunrise3225님.

강의에서 말씀하신 바와 같이, NavMeshAgent를 사용하면 캐릭터와 몬스터가 충돌하여 밀리는 현상이 발생할 수 있습니다. 이 때문에 기존 방식에서 일반적인 이동 방식으로 수정하여 해결하신 것 같습니다. 다만, NavMeshAgent를 꼭 사용해야 하는 분들을 위한 추가적인 해결책을 찾으신 점 공유해 주셔서 감사합니다.

NavMeshAgent의 obstacleAvoidanceTypeObstacleAvoidanceType.NoObstacleAvoidance로 설정하면 에이전트들이 서로의 경로를 방해하지 않도록 합니다. 이는 NavMeshAgent를 사용하되, 캐릭터가 서로 밀리지 않게 하려는 사용자에게 도움이 되는 설정입니다.

아래에서 관련 링크를 첨부드려서 추가적으로 도움이 될 만한 내용을 찾으실 수 있도록 하겠습니다:

이외에도 유니티 설정에 따라 다양한 방법이 있으니 최대한 다양한 옵션을 시도해 보시는 것이 좋습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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