해결된 질문
작성
·
103
0
로비 생성 강의의 33분경에 로비가 오랜 시간 방치되면 그 방으로 못 들어 가는 것을 확인했습니다. 하지만 강의 이후에 테스트를 해본 결과 꽤 짧은 시간이 경과했어도 이게 서버가 새로 만들어집니다.. 거의 동시에 (3~4초정도 까지) 눌러야 큐가 잡히게 됩니다.. 서버 생성 후 유효 기간을 늘릴 수 있는 방법에 대해 알고 싶습니다.
답변 2
0
안녕하세요!
Unity Multiplayer Center 및 Netcode for GameObjects(NFG)에서는 로비 생성 후 일정 시간이 지나면 해당 로비가 만료되어 접근할 수 없게 되는 경우가 있습니다. 이 문제는 UGS(Unity Gaming Services)의 Multiplay 설정에서 세션의 유효 기간을 조정하여 해결할 수 있습니다.
관련한 내용을 추후 강의영상으로 다루도록 하겠습니다 🙂
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 오태양 님.
로비 생성 후 오랫동안 대기 상태로 두면 로비가 만료되어 문제가 발생할 수 있습니다. 이러한 상황을 개선하기 위해, 로비의 유효 기간을 조정하는 방법에 대해 알아볼 수 있습니다. 로비 나 게임 세션의 유효성을 설정하거나 큐잉 시간을 조정하는 방법은 사용 중인 특정 서비스 또는 API에 종속됩니다. 일반적으로, 이러한 설정은 서버나 클라우드 서비스 제공업체의 관리 콘솔이나 설정 파일에서 변경할 수 있습니다.
아래의 유사한 질문과 답변이 도움이 될 수 있습니다:
문제가 발생하는 이유가 로비의 제한된 유효 시간 때문이라면, 로비 생성을 처리하는 로직에서 재시도 로직을 추가하시거나, 서버 설정에서 유효 시간을 조정해 보세요. 특히, AWS, Unity Multiplayer Services 등 사용 중인 서비스의 문서를 참조하여 더 구체적인 해결책을 모색하는 것이 좋겠습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.