묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결고도엔진으로 2D 매치 게임 만들기
error
Invalid assignment of property or key 'global_position_x' with value of type 'int' on a base object of type 'Area2D (card.gd)'.다운 받은 소스를 실행 하면 잘 되는데,처음부터 한단계씩 입력하다가, create_card() 부분에서 error 가 뜹니다.func create_card(): for x_pos in COL: for y_pos in ROW: #print("%d,%d" % [x_pos,y_pos]) var new_card = card_scene.instantiate() new_card.global_position_x = x_pos new_card.global_position_y = y_pos add_child(new_card)
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해결됨초초보도 할 수 있다! 파이썬으로 쓱 만드는 스페이스 인베이더
숫자를 바꿔도 이미지가 바뀌지 않습니다
크기나 위치 숫자를 바꿔도 실행하면 변하지 않아서 질문드립니다.
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해결됨초초보도 할 수 있다! 파이썬으로 쓱 만드는 스페이스 인베이더
해결되긴 했는데 이렇게 실행해도 되는지 질문 드립니다.
한글 사용자 명 자체를 영문으로 바꾸려다 허송세월(ㅜㅜ)하고 결국에 챗지피티 한테 물어봐서 import os, import sys 이용해서 실행하니 이미지가 뜨긴 합니다.이렇게 코드를 짜도 되는지 질문드립니다.
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해결됨초초보도 할 수 있다! 파이썬으로 쓱 만드는 스페이스 인베이더
오류가 나는 이유를 잘 모르겠어서 질문합니다
파일 위치를 못 찾는 이유를 모르겠습니다.알려주시면 감사하겠습니다!
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미해결초초보도 할 수 있다! 파이썬으로 쓱 만드는 스페이스 인베이더
[26강. Bomb 발사] 영상 잘림 문의
안녕하세요,[26. Bomb 발사] 강의가 16:49 길이의 영상으로 홈페이지에 표시되는데, 실제 강의 자체는 10:42분 영상이라 뒷 부분이 짤린 듯 합니다. 영상 확인 부탁드릴게요.본 강좌를 통해서 Python 기본을 익혀가고 있네요. 좋은 강연 감사드립니다.
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해결됨초초보도 할 수 있다! 파이썬으로 쓱 만드는 스페이스 인베이더
질문] 강의는 42개만 존재 합니다.
강의를 42개 봤는데요. 표시는 44강의가 있다고 합니다.전 100% 수강을 하고, 수강평을 남기는 데요. 90%만 되어서, 여쭤 봅니다.2개의 강의는 표시 되지 않은 걸까요?
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
강의가 섹션7까지만 나와있는데 섹션8은 언제 나올까요?
아니면 일단은 7로 마무리한다고 보면 될까요?
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
강의 예상 완료 시일
혹시 죄송하지만 언제쯤 모든 기능이 개발이 완료될까요?
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미해결초보자를 위한 고도엔진 게임 개발 입문
self 의 개념?
훌륭한 강좌 감사합니다. 덕분에 잘 보고 재밌게 배우고 있습니다! [적 캐릭터 파괴시 이벤트 수신하기] 강좌 중self._on_target_destroyed 대신_on_target_destroyed 라고 써도 똑같이 잘 동작하는데요self 를 써줘야 하는 이론적 배경을 알고 싶습니다~!
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미해결[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
소스코드 관련 문의드립니다.
안녕하세요.프로젝트를 진행하면서 문제 발생했을 때 git 소스 코드만 보고 찾기 어려움이 있습니다.. 커리큘럼을 보니 콘텐츠 개발은 완료된 것 같고 출시 준비만 남은 것같은데 혹시 전체 프로젝트 소스에 대해서 받을 수 있을까요?? 가능하시다면 링크를 주셔도 가능하고 이메일로 첨부해주셔도 됩니다!이메일:guddn1234k@naver.com
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
서버와 클라이언트 타겟 동기화
지금 게임을 보면 데미지폰트가 클라이언트와 서버에 여러개가 나오 있는데 혹시 이건 언제쯤 픽스 될 예정인가요?그리고 추후에 서버와 클라이언트 간에 때리는 타겟을 완전 동기화 하실 건가요?
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
빈공간 이동에서 잔상
저번과 같은 질문을 드려서 죄송합니다.빈공간이동에서 보면 30:43초 쯤에 클라이언트가 이동할때 서버 쪽에 저랑 같은 잔상이 생기는데해결방법이 없나요?
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
잔상
안녕하세요. 혹시 캐릭터의 위치를 서로 바꿀때 클라이언트의 서버 스포너위치에 옮겨질 캐릭터의 잔상이 남는데 무엇이 문제인가요? hero쪽에 if (IsServer) transform.parent = target.transform; 이 구문을 빼면잔상이 없어지긴 합니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
프리팹 변경할때 가상플레이어 껏다 키면 됩니다!!
10:36초에서 프리팹 변경될때 virtual gamemode에서 해당 player를 껏다 키면 다시 적용 되어서 굳이 유니티 안끄고도 잘 플레이 되더라구여 다른 분들 위해서 혹시나 해서 올려봅니다!!!
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
안녕하세요. SetDamage() null 오류
SetDamage부분에서 계소 null이 나는데요. 어떤 부분을 확인해야 할까요? NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectHero.SetDamage () (at Assets/02.Scripts/Player/Hero.cs:170)Bullet.Update () (at Assets/02.Scripts/Player/Bullet.cs:34)
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미해결[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
릴레이 서비스 방코드를 찾지 못하는 문제
Unity.Services.Relay.RelayServiceException: Not Found: join code not foundrequestId: 549200a3-33be-4931-800c-0a0338144896 ---> Unity.Services.Relay.Http.HttpException`1[Unity.Services.Relay.Models.ErrorResponseBody]: (404) HTTP/1.1 404 Not Found릴레이 서버 잘 할당 되었고 방 코드도 잘 나왔는데 InputField에 직접 넣어서 실행하니까 위 에러가 뜹니다.. 어떻게 해결해야할지 모르겠습니다..
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
랜덤 매칭 대기시간 연장
로비 생성 강의의 33분경에 로비가 오랜 시간 방치되면 그 방으로 못 들어 가는 것을 확인했습니다. 하지만 강의 이후에 테스트를 해본 결과 꽤 짧은 시간이 경과했어도 이게 서버가 새로 만들어집니다.. 거의 동시에 (3~4초정도 까지) 눌러야 큐가 잡히게 됩니다.. 서버 생성 후 유효 기간을 늘릴 수 있는 방법에 대해 알고 싶습니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
영웅 소환 오류
안녕하세요. Host는 정상적으로 작동이 됩니다. Client에서는 Host와 Client에서 생성한 영웅 모두 아래 가운데에 소환이 됩니다.그리고 Client측을 보면 index가 어떤 이유에서인지 모두 -1이 나와 히어로 홀더가 모두 아래쪽 가운데에 위치하고 있습니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
빈 공간 이동에서 에러발생
안녕하세요 빈 공간 이동에서 에러가 발생해서요. 영웅 소환을 할 경우 client쪽에서 아래쪽 가운데에 계속 소환이 됩니다.원인은 클라이언트가 시작 시 홀더가 생성될 때 모두 아래쪽 가운데에서 생성되고 있었습니다.강의를 세번이나 보고 확인했는데 틀린 곳을 찾지 못하겠어요. 깃헙 주소도 부탁드려요.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
몬스터 스폰 관련 질문
안녕하세요 강사님.강의 잘 보고 있습니다.지금 섹션 4. Multiplay의 몬스터 스폰 영상을 보고 있는데, Spawner 로직과 관련하여 궁금한 점이 있어 글을 남기게 되었습니다.영상 중에 강사님께서 “상대방의 몬스터는 위쪽에, 자신의 몬스터는 아래쪽에 나오는 것을 볼 수 있다.”라고 설명해주셨는데요,제가 직접 클라이언트 쪽 스폰 로직을 수정하여 테스트해본 결과, 호스트와 클라이언트 각각에서 상대방이 요청한 몬스터가 화면의 하단에 표시되는 것으로 확인되었습니다.물론 제가 아직 섹션 4. Multiplay의 몬스터 스폰 영상까지만 본 상태이므로, 이후 강사님께서 정정해주셨을 수도 있습니다. 다만 혹시라도 같은 부분에서 궁금증을 가지실 수강생들을 위해, 가능하시다면 이 내용을 한 번 확인해주시면 감사하겠습니다.제가 잘못 이해한 부분이 있다면 언제든 말씀 부탁드립니다.항상 좋은 강의 제공해주셔서 감사합니다.좋은 하루 되세요![Spawner에서 수정한 부분][클라이언트에서 본 각각의 몬스터]Client 0 즉, 호스트의 요청으로 스폰된 몬스터가 상대방인 클라이언트의 입장에서 아래쪽에 보이는 모습.Client 1 즉, 클라이언트 자신의 요청으로 인해 스폰된 몬스터가 상단에 위치한 모습 [호스트에서 본 각각의 몬스터]