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AddExtensionHandler 질문
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TSharedPtr<FComponentRequestHandle> ExtensionRequestHandle = ComponentMan->AddExtensionHandler(APawn::StaticClass(), AddConfigDelegate);
이 함수가 모든 Pawn에 적용된다면 적 몬스터같은 Pawn에도 바인딩이 될텐데 Pawn의 StaticClass가 아닌 플레이어 캐릭터의 StaticClass()를 쓰면 될까요?
답변 1






답변 감사합니다. 한가지만 더 질문하고 싶습니다. HeroComponent에서 UGameFrameworkComponentManager::SendGameFrameworkComponentExtensionEvent 함수를 호출했기 때문에 캐릭터만 사용할 경우에는 TSharedPtr<FComponentRequestHandle> ExtensionRequestHandle = ComponentMan->AddExtensionHandler(APawn::StaticClass(), AddConfigDelegate); 이 델리게이트를 바인딩 할 필요가 없어지는 거죠??