답변 감사합니다. 한가지만 더 질문하고 싶습니다. HeroComponent에서 UGameFrameworkComponentManager::SendGameFrameworkComponentExtensionEvent 함수를 호출했기 때문에 캐릭터만 사용할 경우에는 TSharedPtr<FComponentRequestHandle> ExtensionRequestHandle = ComponentMan->AddExtensionHandler(APawn::StaticClass(), AddConfigDelegate); 이 델리게이트를 바인딩 할 필요가 없어지는 거죠??
UGameFrameworkComponentManager::SendGameFrameworkComponentExtensionEvent를 통해서 현재 입력에 대한 등록이 가능한 시점이라는 것을 알려주게되면 델리게이트를 통해 Mapping Context 등록을 시작하게 됩니다.
답변 감사합니다. 한가지만 더 질문하고 싶습니다. HeroComponent에서 UGameFrameworkComponentManager::SendGameFrameworkComponentExtensionEvent 함수를 호출했기 때문에 캐릭터만 사용할 경우에는 TSharedPtr<FComponentRequestHandle> ExtensionRequestHandle = ComponentMan->AddExtensionHandler(APawn::StaticClass(), AddConfigDelegate); 이 델리게이트를 바인딩 할 필요가 없어지는 거죠??