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[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker)

Log

Log 강의 보면서 질문이 하나 있습니다.

121

권용호

작성한 질문수 9

0

강의 내용은 Editor 실행 시, 로그를 확인 하는 건데...

 

Shipping으로 패키징하고 실행했을 때... 로그 파일을 남겨서 확인할 수 있는 방법에 대해서 알 수 있을까요?

(development로 패키징하여 실행했을 때, 로그 파일 남는 거는 확인했습니다.)

 

알려주실 게 많다면... 관련 사이트라도 부탁드립니다.ㅠㅠ

c++ unreal-engine

답변 1

1

Liu

Shipping은 최종 출품을 위한 단계로 많은 최적화를 해서 UE_LOG로는 불가능하고요 직접 txt 파일 형식으로 로그파일을 저장하셔야해요.

0

권용호

그렇군요. 답변 달아주셔서 감사합니다.

혹시 방법에 대해서 알 수 있는 사이트나 방법을 혹시 알 수 있을까요?ㅠㅠ

Chat GPT, https://dev.epicgames.com/community/learning/knowledge-base/vzvZ/unreal-engine-enabling-logging-in-shipping-builds?locale=es-es&locale=ja-jp, 구글링 등 따라해봐도 안 되고 있어서 요청드립니다.ㅠㅠ

1

Liu

https://designerd.tistory.com/entry/UE-Shipping-%EB%AA%A8%EB%93%9C%EC%97%90%EC%84%9C-%EB%94%94%EB%B2%84%EA%B9%85%ED%95%98%EA%B8%B0

저는 예전에 이런 방식으로 디버그 했었습니다.

0

권용호

답변 달아주셔서 정말 감사합니다.

그런데... 제가 처한 상황이 패키징 파일을 실행하는 서버가 Visual Studio를 설치할 수 없는 환경이라서요.ㅠㅠ txt 파일에 로그를 남겨야 할 거 같은데..ㅎㅎ 쉽지 않네요.ㅠㅠ

 

AddGameFrameworkComponentReceiver vs AddExtensionHandler

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.

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