GameplayTags 싱글톤
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작성한 질문수 22
보통 싱글톤으로 사용할 클래스를 만들 때 생성자와 소멸자를 private으로 지정하고 복사생성자를 차단하는데 이런 방식을 쓰지 않은 이유가 있나요?
답변 1
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말씀하신 방식이 싱글톤 패턴을 엄격하게 관리하는 데는 적합합니다. 다만, Tag 시스템의 경우 중복 생성이 되어도 큰 문제가 없기 때문에 해당 방식을 따르지 않았습니다.
AddGameFrameworkComponentReceiver vs AddExtensionHandler
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B_TeleportToUserFacingExperience가 추가로 생성되지 않습니다.
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SpawnDefaultPawnAtTransform_Implementation이 호출되지 않습니다.
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Input Subsystem 에서 오류가 발생합니다
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