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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Input Manager

5:58 질문입니다

작성

·

158

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    InputManager _input = new InputManager();

    public static InputManager Input { get { return Instance._input; } }

    

    void Start()

    {

        Init();

    }

    void Update()

    {

        _input.OnUpdate();

    }

해당 코드의 업데이트 문에서 _input.OnUpdate(); 로 작성하셨는데 제 생각에는 Input.OnUpdate(); 로 해야될것 같아서 질문드립니다

두가지 모두 상관없이 사용하면 되는건가요?

답변 1

0

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Rookiss
지식공유자

크게 상관 없습니다.

어차피 Update()가 호출되었다는건
Managers가 Instantiate되어서 객체가 게임에 존재한다는 소리고,
그렇다면 _input도 만들어져 있겠죠.

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