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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Animation 기초

질문이있습니다.

254

멍텅구리

작성한 질문수 34

0

현재 강의와는 별개의 내용인데 질문드립니다..

제가 아무리찾아도 안나와서 어떻게 만드는지 궁굼하네요 ㅠ

애니메이션에서 몸애니메이션은 자료가많은데

몸애니메이션하면서 동시에 얼굴 (표정 )애니메이션은 어떻게 처리를하는건가요? 예를 들면 캐릭터가말하면서 같이 입도 움직이는그런것들..

그리고 물건을 놓거나 물건을 장착하는건 어떤식으로 처리가 이루어질까요 .. 어떤건 스킨드매쉬를사용하고 어떤건스태틱매쉬를사용하는데 그 중간점을 모르겠습니다..

unity C#

답변 1

0

Rookiss

Animation Layer를 구분해서 몸통과 표정을 따로 관리하게 만들어 주셔야 합니다.
영어로 face animation / facial animation / animation layer 등으로 검색하시면서 R&D를 하시기 바랍니다
https://www.youtube.com/watch?v=pqf4wxgl938

그리고 [물건을 놓거나 장착한다는 것]은 너무 광범위하고 사양에 따라 매우 달라집니다.
가령 놓는다는 것은 그냥 바닥에 아이템을 그려주기만 하는 상황을 말씀하시는걸까요?
마찬가지로 착용도 그냥 검을 드는거라면 손 Bone 위치를 찾아서
Socket (빈 GameObject)을 만들어주고 거기에 위치하게 만들면 되겠지만
갑옷처럼 뭔가 비주얼적으로 바뀌면서 착용이 되는거라면 아예 Material 차원에서 교체가 일어나야 합니다.
관련해서는 unity character customization을 찾아보면 됩니다.

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