inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

6강 언리얼 오브젝트 리플렉션 시스템 II

FindProperty와 FindFunction의 반환값 차이를 둔 이유가 궁금합니다.

152

eric1306

작성한 질문수 6

0

변수는 단순히 값을 복사해 출력하면 되지만, 함수의 경우에는 원본 함수를 참조해서 실행해야 하기때문에, 함수 객체를 가져왔고, 인스턴스의 내장 함수를 사용해서 함수를 실행한건가요?

unreal-engine 언리얼-c++

답변 2

1

이득우

반환값 차이라는 부분이 어떤 코드를 말하는 것일까요?
둘 다 Teacher 인스턴스의 변수 정보와 함수 정보를 가져와 실행했습니다.
변수는 간단히 값을 가져오면 되는 반면, 함수의 경우에는 리턴값까지 고려해야 해서 생각보다 복잡합니다. 본 과정은 블루프린트 시스템의 기반을 이루는 Reflection을 설명하기 위해 고안했기에, 간단한 void 함수만 처리하도록 설계했습니다.

0

eric1306

죄송합니다 일이 있어서 지금 확인했습니다.
Teacher->GetClass()->FindFunctionByName

코드와
UTeacher::StaticClass()->FindPropertyByName

코드의 반환값이 다른 점에 의문이 생겼었습니다.
둘다 똑같이 property를 반환하면 되는거 아닌가 하는 의문이 들었는데, 변수에 비해 함수를 가져와 실행하는 과정이 까다로워 반환값에 차이가 있는거라고 이해하면 될까요?

0

이득우

네 변수야 그냥 값만 가져오면 되지만, 함수는 다수의 인자와 리턴값이 있어서, 예제에서는 간단한 예시만 보여주기 위해 void 인자와 리턴을 사용했는데, 실질적인 코드는 더 복잡합니다.

0

eric1306

감사합니다!

저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다

0

20

1

강의중에 사용하는 ppt 수업 자료

0

37

1

GetName(), SetName() 함수의 오버로딩 관련 문제 문의드립니다.

0

40

1

언리얼 공부 방법에 대해서 질문드립니다.

0

72

1

컴포지션을 위한 컴포넌트 생성에 관해 질문드립니다.

0

82

2

if (NameProp) 은 if (NameProp != nullptr)이랑 같은 의미인가요?

0

96

2

언리얼 계정 로그인 불가 문제

0

117

2

가비지컬렉션 주기를 짧게 유지하면 어떤 이슈가있을까요?

0

75

2

11강 TArray TSet 에 대해서 질문있습니다.

0

72

1

Unreal 연동 후 Visual Studio 빌드오류 제발 살려주십쇼

0

366

3

언리얼에서 제공하는 스마트 포인터 라이브러리 사용

0

75

2

FGCObject 상속 받은 객체에서 Uobject 삭제를 원할 때

0

80

2

게임 내 인벤토리 데이터를 관리 할 경우, TArray / TSet 무엇이 올바를까요?

0

74

2

8강 컴포지션 중 궁금한 것이 있습니다.

0

56

2

헤더 파일 분리 방법

0

84

2

언리얼 엔진 깃 설치

0

88

2

FObjectInitializer 를 사용한 생성자.

0

96

2

언리얼엔진 에서 새로운 클래스를 생성하면

0

75

2

GetName이 이미있는데용?

0

113

2

TObjectPtr 과 일반 포인터에 대한 용도 질문

0

105

2

UPROPERTY() 다음 라인에서 세미콜론이 입력되지 않습니다.

0

164

1

[18:50] 패키지 저장 시 이미 패키지가 있으면 로딩을 다 하고 저장하는 것이 좋은 이유가 궁금합니다

0

140

2

NonPropStudent가 GC이후 invalid된 이유

0

78

2

[44:22] 커스텀 구조체에서 GetTypeHash() 와 operator== 를 오버로딩 하는 이유에 대한 질문

0

108

2