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[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker)

Weapon Impacts

[섹션 14 Weapon Impacts] NS_ImpactConcrete, ... 등이 Migrate 되지 않음

146

케이초라

작성한 질문수 4

0

안녕하세요. Weapon Impacts 강의를 수강하고 있습니다.

Lyra 프로젝트에서 NS_ImpactConcrete 등을 Migrate하는 과정을 수행하고자 하는데, 다음과 같은 assertion failed 에러가 발생하며 엔진이 강제 종료되는 문제가 발생하였습니다.

 

LoginId:e0fc4ff04603c244ee09fb9136815b0b
EpicAccountId:32f42a962d744041bf35dec93c7fe384
Assertion failed: Ret [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Plugins\FX\Niagara\Source\Niagara\Public\NiagaraDataChannelHandler.h] [Line: 43]
UnrealEditor_Niagara
UnrealEditor_Niagara
UnrealEditor_Niagara
UnrealEditor_Niagara
UnrealEditor_Niagara
UnrealEditor_Niagara
UnrealEditor_Niagara
UnrealEditor_Niagara
UnrealEditor_Niagara
UnrealEditor_Niagara
UnrealEditor_Engine
UnrealEditor_Engine
UnrealEditor_UnrealEd
UnrealEditor_UnrealEd
UnrealEditor_LyraEditor!ULyraEditorEngine::Tick() [D:\build\++UE5\Sync\LocalBuilds\Lyra\Windows\Source\LyraEditor\LyraEditorEngine.cpp:39]
UnrealEditor
UnrealEditor
UnrealEditor
UnrealEditor
UnrealEditor
UnrealEditor
kernel32
ntdll

NiagaraDataChannelHandler.h의 43번줄 코드를 보니 다음과 같은데, 나이아가라의 데이터 채널을 가져오는 과정에서 문제가 발생하는 것 같습니다.

const UNiagaraDataChannel* GetDataChannel() const
{
	const UNiagaraDataChannel* Ret = DataChannel.Get();
	check(Ret);
	return Ret;
}

검색해보니 나이아가라 플러그인 버전 문제일 가능성이 있다고 하는데, 별도로 나이아가라 플러그인 설정을 건드린 적은 없는 것으로 기억해 원인을 찾기가 어려운 상황에 있습니다.

 

혹시 몰라 Build.cs 파일에 의존 모듈 이름으로 "Niagara"를 추가해봤지만 여전히 되지 않는 상황입니다.

 

해당 섹션 내용을 정리한 노션 페이지 입니다. 혹시 문제가 있는 부분이 있는 지 확인해주시면 감사하겠습니다...

c++ unreal-engine

답변 1

0

Liu

나이아가라를 호출할 때 문제가 생기나요 아니면 Migrate 하는 과정에서 문제가 생기시나요?

0

케이초라

Migrate 버튼 누르면 Assertion Failed이 발생합니다!

0

Liu

Migrate에서 발생하는 문제는 너무 경우의 수가 많아서 여러 방향으로 구글링해보시면서 해딩해보시는게 제일 좋습니다.

저는 항상 Migrate 하기전에 git을 통해 저장을 하고 진행해요 문제가 생기면 복구하기가 너무 어려워서 코드 부분이 아니라 도움드리기가 어렵네요 ㅠ

Reticle이 안나옵니다.

0

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