강의 내용과는 상관없지만 강의에 사용하는 PC 사양 알 수 있을까요??
154
작성한 질문수 1
PC가 오래돼서 그런지 느린것 같아서 새로 구입하려고 하는데,
강의에서 사용하는 PC사양이 어느 정도인지 궁금해서 질문 남깁니다.
답변 1
0
저는 강의와 영상을 동시에 찍어야하다보니 조금 좋은 사양을 쓰고 있습니다.
엔비디아 4090GPU에 AMD Ryzen 7 7800X3D 8-Core Processor 사용 중입니다.
Part1 강의는 렌더링 요소가 거의 없어서 좋은 그래픽 카드가 없어도 무방합니다.
공식 권장 사양은 다음 웹사이트에서 확인할 수 있습니다.
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine?application_version=5.4
저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다
0
21
1
강의중에 사용하는 ppt 수업 자료
0
37
1
GetName(), SetName() 함수의 오버로딩 관련 문제 문의드립니다.
0
40
1
언리얼 공부 방법에 대해서 질문드립니다.
0
72
1
컴포지션을 위한 컴포넌트 생성에 관해 질문드립니다.
0
83
2
if (NameProp) 은 if (NameProp != nullptr)이랑 같은 의미인가요?
0
96
2
언리얼 계정 로그인 불가 문제
0
117
2
가비지컬렉션 주기를 짧게 유지하면 어떤 이슈가있을까요?
0
75
2
11강 TArray TSet 에 대해서 질문있습니다.
0
72
1
Unreal 연동 후 Visual Studio 빌드오류 제발 살려주십쇼
0
366
3
언리얼에서 제공하는 스마트 포인터 라이브러리 사용
0
75
2
FGCObject 상속 받은 객체에서 Uobject 삭제를 원할 때
0
80
2
게임 내 인벤토리 데이터를 관리 할 경우, TArray / TSet 무엇이 올바를까요?
0
75
2
8강 컴포지션 중 궁금한 것이 있습니다.
0
56
2
헤더 파일 분리 방법
0
84
2
언리얼 엔진 깃 설치
0
88
2
FObjectInitializer 를 사용한 생성자.
0
96
2
언리얼엔진 에서 새로운 클래스를 생성하면
0
75
2
GetName이 이미있는데용?
0
113
2
TObjectPtr 과 일반 포인터에 대한 용도 질문
0
105
2
UPROPERTY() 다음 라인에서 세미콜론이 입력되지 않습니다.
0
164
1
[18:50] 패키지 저장 시 이미 패키지가 있으면 로딩을 다 하고 저장하는 것이 좋은 이유가 궁금합니다
0
140
2
NonPropStudent가 GC이후 invalid된 이유
0
78
2
[44:22] 커스텀 구조체에서 GetTypeHash() 와 operator== 를 오버로딩 하는 이유에 대한 질문
0
108
2





