SetCanvas에는 Stack Push를 안해도 되나요?
134
작성한 질문수 1
SetCanvas 함수에서 true 일 때 _order++ 은해서
_order값은 올라 가는데 Stack에는
안올라 가는거 같은데 별로 상관 없는 걸까요?
답변 1
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
장요셉님께서 문의하신 내용은 SetCanvas() 함수와 관련된 _order의 값 변경과 Stack에 대한 관리에 관한 것 같습니다. SetCanvas() 함수에서 _order를 증가시키면서 Stack에는 푸시하지 않는 부분에 대해 의문이 있으신 것 같습니다.
기본적으로 UI 정렬을 위한 SetCanvas() 함수 내에서는 _order 값을 통해 Canvas의 순서를 조작하게 됩니다. 그러나 Stack을 사용하여 순서를 관리하지 않는 경우, _order의 역추적이 어렵거나 Pop()이나 Undo와 같은 동작이 필요할 시에는 문제가 될 수 있습니다.
아래 몇 가지 관련된 내용을 참고하실 수 있는 링크를 소개해 드립니다:
UI 순서 관리 및 Canvas 정렬 문제: 여기에서는
UI_Scene과UI_Popup의 차이와 UI 정렬에 대한 일반적인 관리 기준에 대해 논의하고 있습니다.유니티 UI 정렬 및 Stack 사용의 필요성: 이 링크에서는 유니티 고유의 비동기적 동작, 특히 UI와 관련하여
_order와 Stack의 활용이 언급됩니다.
각 링크의 내용을 읽어보시면 현재 상황에 맞는 해결책이나 유사한 문제에 대한 답변을 얻으실 수 있을 것입니다.
요약: _order가 Stack에 푸시되지 않는 것은 특정 설계에 따라 문제가 되지 않을 수 있지만, 필요에 따라 Stack 활용을 고려해 보시는 것이 좋습니다. 특히 UI가 복잡하거나 동적인 연출이 자주 발생하는 경우에는 Stack을 활용하여 순서의 추적 및 되돌리기를 구현하는 것이 도움이 될 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
ResourceManager 클래스 관련 질문
1
37
2
몬스터 HP 게이지바 이동
0
23
1
매니저 관련 질문이 있습니다.
0
73
2
비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.
0
79
2
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
72
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
56
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
107
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
97
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
101
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
92
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
99
1
달리기 애니메이션 에러
0
100
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
75
1
GetKey 오류
0
129
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
114
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
180
6
Animation blending 파라미터 계산
0
76
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
113
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
96
2
질문있습니다
0
157
2
아 이거 소스코드 같은거 없나요?
0
152
3
질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)
0
94
2
@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?
0
139
2
유니티6 NavMesh 안되는분들
1
194
1





