37:41, 38:35 에서 CreateConstIterator 와 FSetElementId 관련 질문입니다.
for (auto It = FruitSet.CreateConstIterator(); It; ++It)
{
FPlatformMisc::LocalPrint(
FString::Printf(TEXT("\"%s\"\n"), *It));
}
구문에서, *It을 하니 컴파일에러가 뜹니다.
**It로 수정하니 정상적으로 작동되는데, 사이트의 설명에 오류가 있는 것일까요?
FSetElementId 구조체에서 사이트의 함수를 그대로 적용하고자
FSetElementId BananaIndex = FruitSet.Index(TEXT("Banana"));
FPlatformMisc::LocalPrint(
*FString::Printf(
TEXT(" \"%s\"\n"),
*FruitSet[BananaIndex]
)
);
를 그대로 따라 쳤으나, Index 부분에서 에러가 뜹니다.
오류(활성) E0135 클래스 "TSet<FString, DefaultKeyFuncs<FString, false>, FDefaultSetAllocator>"에 "Index" 멤버가 없습니다. LevelChanger D:\Unreal Project\LevelChanger\Source\LevelChanger\GameInstance\MyGameInstance.cpp 56
이유가 무엇인지 궁금합니다.
39:44 의 FruitSet.Remove(0); 라는 구문은
심각도 코드 설명 프로젝트 파일 줄 비표시 오류(Suppression) 상태 세부 정보
오류(활성) E0304 인수 목록이 일치하는 오버로드된 함수 "TSet<InElementType, KeyFuncs, Allocator>::Remove [대상 InElementType=FString, KeyFuncs=DefaultKeyFuncs<FString, false>, Allocator=FDefaultSetAllocator]"의 인스턴스가 없습니다. LevelChanger D:\Unreal Project\LevelChanger\Source\LevelChanger\GameInstance\MyGameInstance.cpp 93
라는 에러가 뜨는데, TSet은 현재에도 Remove(인덱스) 로 삭제하는것이 유효한지 궁금합니다.
예를들어 FruitSet.Remove(0); 이라는 구문은
<FString> 파라미터가 아닌 <int32> 파라미터일 경우에 한해서
TSet<int32> int32Set = { 2,4,0,8,10 }; 를 선언하였을 때, 0 이라는 요소값 제거하기 위해서 int32Set.Remove(0); 을 사용하는 것과는 다른 개념인가요?
답변 1
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안녕하세요. 말씀하신대로 공식 문서의 몇몇 API들이 아직 변경 후 업데이트가 되지 않은 것 같습니다. 저의 경우도 오류가 보여서 에픽게임즈 코리아에 직접 제보해서 잡았었습니다.
문자열의 경우 FString에서 * 연산자를 통해 문자열을 빼내야 해서 **연산자를 두 번 넣는게 맞습니다.
Index()는 더이상 존재하지 않는 함수입니다. 대신 FindId()를 사용해야 합니다.
Remove() 역시 현재 FSetElementId 또는 TSet::InElementType만을 받습니다.
전체적으로 API의 변동이 있으나, 본 수업의 목표는 TArray, TSet, TMap 자료구조가 가지는 특징과 차이를 이해하는 것이므로, 실제 개발시 현 상황에 맞게 알맞은 자료구조를 선택하는데 도움이 되면 좋겠습니다
저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다
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