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[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

멀티플레이 적용

Animator오류

해결된 질문

202

anhyeokjun

작성한 질문수 17

0

안녕하세요 똑같이 다 수정했는데 공격 애니가 실하지않고

사진처럼 저 오류 가나옵니다

스크린샷 2024-11-04 오후 7.59.18.png.webp

 

스크린샷 2024-11-04 오후 7.59.41.png.webp

 

스크린샷 2024-11-04 오후 7.59.49.png.webp

 

스크린샷 2024-11-04 오후 8.32.18.png.webp

뭐가 잘못되고있는건가요 선생님

C# unity 게임기획 multiplayer game-programming

답변 2

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. anhyeokjun님.

공유해주신 오류와 이미지를 바탕으로 설명드리겠습니다. 주어진 오류 메시지에 따르면 Animator 컴포넌트에서 “ATTACK”이라는 파라미터가 정의되지 않아 발생한 문제입니다.

문제 원인 분석

  1. Animator 파라미터 설정: “ATTACK”이라는 파라미터를 Animator에서 찾을 수 없을 때 발생합니다. 이는 Animator에 해당 파라미터가 설정되어 있지 않거나, 타이핑 오류가 있을 때 흔히 일어납니다.

  2. 코드 사용법: SetTrigger 메소드를 호출하기 전에 Animator 내부에 “ATTACK” 파라미터가 존재해야 합니다.

해결 방법

  • Animator 파라미터 확인: Unity의 Animator Window로 이동하여 “ATTACK” 트리거가 올바르게 설정되어 있는지 확인합니다. 설정이 안 되어 있다면, “ATTACK” 트리거 파라미터를 추가해주세요.

  • 타이핑 오류 점검: 코드를 다시 한번 살펴보고 “ATTACK”의 스펠링이 정확한지 확인합니다. 스펠링이 조금이라도 틀리면 오류가 발생할 수 있습니다.

참고 링크

Animator 설정 및 코드에서 파라미터 이름에 대한 확인 작업을 통해 대부분의 문제가 해결될 것입니다. 추가적으로 궁금한 점이나 도움이 필요하시면 언제든지 질문 남겨주세요.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

0

Pinous

안녕하세요! 해당 오류는 파라미터 설정에 ATTACK이라는 트리거가 없기때문에 나타납니다.

 

ATTACK이름의 트리거를 애니메이터에서 만들고, 이미지 속 화살표에서 해당 트리거를 불러오는지 확인 부탁드리겠습니다 😃

1000003367.jpg.webp

)

0

anhyeokjun

허걱 파라미터가 어택이 오타있네요 ^^;; 감사합니다 혹시 아직 어택 타이밍은 수정 시작안한거죠 ?? 공격할때 팔 올리때 데미지 들어가서요

1

Pinous

ㅎㅎ 넵 맞습니다! 어택 타이밍은 추후에 함께 맞출 예정입니다 :)

안녕하세요 강사님

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