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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI Manager #2

2분 40초쯤 질문있습니다

137

강감찬

작성한 질문수 11

0

SetCanvas함수를 왜 UI_Popup과 UI_Scene에서 호출해야되는지 이해가 되질않네요

C# unity

답변 1

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

강감찬님께서 질문해 주신 SetCanvas 함수에 대한 이해를 돕기 위해 관련 답변들을 찾아보았습니다. SetCanvas 함수는 UI 요소의 Canvas 설정 및 정렬 순서를 관리하는 역할을 합니다. UI_PopupUI_Scene에서 이 함수를 호출하는 이유는 UI의 정렬 순서를 관리하고 각각의 UI가 올바르게 표시되도록 하기 위함입니다.

  1. base.Init() 질문이 있습니다. - 이 게시글에서는 UI_Inven에서 Init()을 호출할 때 왜 부모 클래스의 gameObject가 자식의 gameObject를 참조하게 되는지 설명합니다. 부모 클래스의 메소드를 호출할 때 자식 클래스의 gameObject를 사용하는 이유를 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

  2. SetCanvas의 gameObject 질문 있습니다 - 이 내용에서는 base.Init()을 통해 SetCanvas가 어떻게 UI의 올바른 화면상 위치를 설정하는지에 대해 설명하고 있습니다.

위의 게시글을 참고하시면 SetCanvas 함수가 어떻게 UI의 렌더 순서를 결정하고 화면에 올바르게 표시되도록 돕는지에 대한 이해를 증진할 수 있습니다. UI 관리에 있어 각 UI 컴포넌트의 위치와 표시 순서가 중요한 이유와 실습 예제가 더욱 명확해질 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

0

강감찬

곰곰히 생각해보니 popup ui오브잭트가 만들어질때마다 start에서 setcanvas를 계속 호출해서 order숫자를 정해주겠구나 고맙다 ai야

UI 기능 관련 질문이 있습니다!

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