03-01 Hidden Tilmap에서
StartCoroutine(FadeEffect.Fade(tilemap, tilemap.color.a, 0, tilemap.color.a));
HiddenArea.cs에서 이렇게 작성하셨는데,
마지막 인자 값이 tilemap.color.a는 삭제해야 될 것 같습니다.
그 위치는 fadeTime 위치이고 디폴트로 1로 해 놨었어요.
제 생각이 맞나요?
답변 2
0
알파 값이 1일 때 0까지 바뀌는 시간이 1초입니다.
유저가 항상 알파 값이 1일 때 충돌해서 0으로 바뀌고, 0일 때 밖으로 나가서 1로 바뀌진 않습니다.
영상 마지막의 게임 실행과 같이 왔다 갔다 하면서 알파 값이 바뀌는 도중에
충돌/충돌 해제 할 수 있기 때문에
알파 값이 0.5일 때는 0.5초 동안 Fade 효과를 재생하고,
알파 값이 0.2일 때는 0.2초 동안 Fade 효과를 재생하기 위해
tilemap.color.a를 Fade 되는 시간으로 설정합니다.
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. idim7님, 질문 주셔서 감사합니다.
질문하신 대로 StartCoroutine 호출에서 마지막 인자 값이 tilemap.color.a로 되어 있는 부분은 fadeTime과 관련된 시간 값을 의미합니다. 이 부분을 1로 두거나, 원하는 시간 값으로 설정하시면 됩니다. fadeTime 값은 페이드 효과가 얼마나 빨리 진행될지를 결정하는데 사용됩니다. 따라서, tilemap.color.a가 아닌 fadeTime과 같은 시간이 필요하다면 해당 부분을 수정해 주시는 것이 맞습니다.
질문하신 부분에 관해 참고할만한 유사한 게시물을 안내드립니다:
이 게시물들이 코루틴과 관련된 다양한 예제와 해결 방법을 제공하고 있습니다. 이러한 내용을 바탕으로 코드를 개선해 보시길 권장드리며, 만약 더 궁금한 점이 있다면 언제든 질문해 주시기 바랍니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
Dictionary Key를 int에서 string으로 변경한 이유에 대한 문의
0
12
1
02-01 이동 발판 (Platform_00_Moving) 질문
0
65
3
Rigidbody2D의 linearVelocity 제어
0
172
3
강의 01-02에서 프리팹 렌더링 오류
0
138
2
02-05 레벨시작(마지막 강의)에서 SelectLevelController오브젝트의 SelectLevelController 컴포넌트조작
0
115
1
간혹 벽의 콜라이더를 뚫고 빠지는 경우
0
167
1
02-07 별아이템을 bool[] 로 한 이유가 궁금해요.
0
167
1
02-05 플레이어 원거리공격. 혹시 저처럼 공이 빨리 사라지는 경우
0
82
1
02-02 플레이어 체력에서 if(current >1)을 if(current > 0) 로...
0
100
1
02-04 점프발판 Animation 뷰에서 이미지 나오게 하는 방법이 궁금해요.
0
133
1
02-03 추락하는 발판에서 isKinematic = true;로 하면, 중력영향 안받으니
0
184
2
02-03 추락하는 발판의 Mathf.PingPong 메소드 설명문 수정해야 겠어요.
0
187
2
02-02 플레이어와 발판: PlatformBase 상속클래스 어태치문제
0
158
2
01-04. 부서지는 타일에서 첫번째타일
0
164
3
01-03 부서지지 않고 튀는 타일 충돌처리 부분 코드 바뀌어야 될 것 같습니다.
0
147
2
03-04 배경화면 스크롤에서 MainCamera의 depth를 수정해야 되지 않나요?
0
94
2
jumpBuffer에서 if(IsGrounded) 설정이 있어야 될 것 같아서 질문드립니다.
0
179
3
플렛포머 게임 3 - 1 강의 질문
0
189
1
Platformer Game 강의 관련 질문
0
254
2
플레이어 캐릭터에 Renderer를 추가하는 이유가 있을까요?
0
271
1
선생님 이 강의를 토대로 개발하고 있는데
0
210
1
통과하는 발판(OneWay)을 움직이는 발판을 적용할 방법은 없나요
0
275
2
적에게 닿은상태로 있을때
0
233
1
강의자료 다운로드가 딱 53~54MB 정도에서 멈춥니다.
0
321
2





