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[유니티6] 따라하면서 배우는 고박사의 2D 플랫포머 게임 제작

02-04 점프 추가 기능

jumpBuffer에서 if(IsGrounded) 설정이 있어야 될 것 같아서 질문드립니다.

해결된 질문

179

idim7

작성한 질문수 15

0

void JumpAdditive(){
        

        if(jumpBufferCounter >0) jumpBufferCounter -=Time.deltaTime;
        if(jumpBufferCounter >0){ 
        if(IsGrounded) {
                rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce);
                jumpBufferCounter =0;
            }
        }
    }


강의에서는 그것이 빠진 것 같아요.

==============
앗 제가 조금 성급했던 것 같습니다....
hangTime 이 적용되기 전에 저렇게 생각했는데...
hangTime이 같이 어우러져서 조건이 만들어 지면...
강사님의 방식이 맞는 것 같아요.

C# unity

답변 3

1

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. idim7님.

Jump Buffer에서 if(IsGrounded) 조건문이 필요한 이유에 대해 질문 주셨군요. Jump Buffer의 목적은 플레이어가 점프 버튼을 조금 일찍 눌렀을 때도 실제로 바닥에 도달했을 때 점프가 실행되도록 하는 것입니다.

IsGrounded 조건이 빠졌을 때는 착지하지 않더라도 점프가 실행될 수 있습니다. 이를 막기 위해서 IsGrounded 조건은 일반적으로 중요합니다. 이는 점프가 허용될 때 플레이어가 실제로 바닥에 있는지를 체크해 불필요한 점프 실행을 막아줍니다.

이미지를 포함하여 문서를 통해 좀 더 자세히 살펴보고 싶으시다면, 아래에서 관련 내용을 찾으실 수 있습니다:

이 자료들은 유사했거나 동일한 주제를 다룬 게시물입니다. 질문에 대해 고민하신 부분이 속 시원하게 해결되기를 바랍니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

0

idim7

강사님의 방식대로 hangTime을 추가하니 완벽하네요.

감사합니다.

0

고박사

만약 바로 뒷장에 나오는 hang 기능을 사용하지 않을 때는 바닥체크가 필요한데

바로 뒷장에서 hang을 이용해 isGround 체크를 있기 때문에 넣지 않았습니다.

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