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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

체력 게이지 #2

체력바 관련

115

강남영

작성한 질문수 14

0

강의 잘 보고 있습니다 ㅎㅎ

 

체력바를 깎는 코드를 Update문에서 실행하고 있는데

매 프레임마다 깎지 않고 action같은걸로 데미지가 들어왔을 경우에만 체력바가 깎이는 것으로 하면 어떨까 생각이 들었습니다.

 

현업에서는 어떻게 하시는지 궁금합니다.

C# unity

답변 1

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 강남영님.

질문해주신 내용과 관련되 비슷한 질문과 답변이 있어 아래에 링크를 공유드립니다. 좀 더 다각도로 참고가 될 것입니다.

UI 접근 질문이요.!!

강의 내용에 따라 UI를 업데이트하는 방식에 대해 설명하며, 매 프레임마다 UI를 갱신하는 것보다는 특정 이벤트가 발생했을 때 갱신하는 방법을 추천하고 있습니다.

질문 있습니다

여기서는 체력 게이지를 포함한 다른 UI 요소의 업데이트 방식에 대해 다루고 있읍니다. 특히 null 검사와 디버깅의 중요성에 대해 언급합니다.

UI 연동방식에 대해서 질문드립니다.

강사님께서 제공한 프로젝트와 관련된 예시로, event 및 action을 통해 UI를 갱신하는 방법에 대해 논의하고 있습니다.

요약하자면, 현업에서는 Update 문에서 매 프레임마다 갱신하는 방식을 지양하고, 이벤트 기반으로 UI를 갱신하는 방식을 선호합니다. 이는 코드의 효율성과 유지보수 측면에서 훨씬 유리합니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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