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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Singleton 패턴

12:54분 관련 추가 질문입니다

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답변으로 적어주신 링크(https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/how-to-initialize-objects-by-using-an-object-initializer) 와 추가적인 기본 생성자를 사용하되 이니셜라이저를 이용해 초기화한다는 것은 잘 설명해주셔서 이해를 했습니다. 

제가 궁금한 점은 name 이라는 생성자를 이용하여 GameObject를 만들면 유니티에서 자동으로 인식하여 그 문자열을 게임오브젝트의 이름으로 생성해주는것 같은데 그러한 생성자 목록들을 확인할 수 있는 경로나 방법이 있을까요?

답변 2

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답변 감사드립니다!

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유니티 관련 함수에 대한 설명은
유니티 공식 문서에 전부 기술되어 있으니,
수상하다 싶으면 구글에서 검색해서 찾아볼 수 있습니다.

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject-ctor.html

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