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OnKeyboard에 _moveToDest = false 추가하면 캐릭터 움직임이 이상해집니다.
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PlayerController에서 OnKeyboard()에 _moveToDest = false 추가하면 캐릭터 움직임이 이상해집니다. 캐릭터가 매우 짧게 짧게 이동하며 목적지로 제대로 나아가지 않는 행동이 나타납니다.
저는 Update()에서 OnKeyboard()와 OnMouseClicked()가 계속 실행되면서 _moveToDest 가 on/off가 반복되는게 그 원인이라고 생각합니다.
그런데 Rookiss님 코드에서는 캐릭터가 잘 움직이는게 아무래도 제가 무언가 잘못한 것 같은데 그게 뭔지 모르겠습니다. 도와주시면 감사하겠습니다! 강의 너무 유익하게 잘듣고 있습니다.
퀴즈
카메라 컨트롤러를 Update 메서드가 아닌 Late Update 메서드에서 실행하는 주된 이유는 무엇일까요?
카메라를 먼저 업데이트하여 캐릭터 움직임을 예측하기 위함
캐릭터 업데이트가 완료된 후 카메라 위치를 확정하기 위함
카메라 업데이트는 프레임당 한 번만 필요하기 때문
물리 연산 충돌 문제를 피하기 위함
답변 4
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저도 같은 문제를 겪어서 이유가 궁금해 찾아봤는데
부연 설명을 할 수 있을 것 같아 올립니다
문제 원인을 정확하게 알려면
1. GetMouseButton과 GetMouseDown의 차이에 따른 Input.anyKey의 차이
2. Input.anyKey에 따른 _moveToDest의 변화
를 이해해야합니다.
1.
GetMouseButton과 GetMouseButtonDown을 사용한 경우의 차이는
전자는 누르는 순간부터 떼기 전까지 참이고 후자는 누르는 순간만 참이라는 것입니다
GetMouseButton이 참에서 거짓으로 바뀐 순간은 마우스 버튼을 뗀 순간이라고 볼 수 있습니다.
거짓으로 바뀐 순간부터 마우스 버튼을 뗀 상태이므로 어떤 키가 눌리고 있는 지 여부를 나타내는 Input.anyKey는 거짓이 됩니다.
그러나 GetMouseButtonDown이 참에서 거짓으로 바뀐 순간은 버튼을 누르는 순간 직후입니다.
따라서 아직도 마우스 버튼이 떼기 전일 수 있습니다. 그렇다면 Input.anyKey가 참이 됩니다.
2.
Input.anyKey가 참일 경우에는 KeyAction이 실행되면서 _moveToDest가 거짓이 되고
Input.anyKey가 거짓인 경우에는 KeyAction이 실행되지 않고 _moveToDest가 유지됩니다.
즉 GetMouseButtonDown을 사용한 경우 참에서 거짓으로 바뀐 순간 이후 Input.anyKey가 참이 되면서 KeyAction이 실행되고 _moveToDest가 거짓이 되버리는데
GetMouseButton을 사용한 경우에는 KeyAction이 실행되지 않고 _moveToDest가 참으로 유지되면서 UnityChan이 목표까지 도달할 수 있는 겁니다.
너무 복잡하게 생각하는 가 싶기도 한데 잘 이해도 안되고 궁금해서 열심히 생각해봤습니다.
비슷한 질문을 가지신 분에게 도움이 되길 바랍니다
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확인해보니 InputManager에서 GetMouseButton대신 GetMouseButtonDown을 사용해서 발생한 문제입니다.
전자는 마우스 클릭을 누르고 있으면 계속 true지만,
후자는 첫 클릭에만 true여서 연이어서 이동이 막히고 있는 것입니다.
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