inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Camera #2

OnKeyboard에 _moveToDest = false 추가하면 캐릭터 움직임이 이상해집니다.

349

BeanKong

작성한 질문수 3

0

PlayerController에서 OnKeyboard()에 _moveToDest = false 추가하면 캐릭터 움직임이 이상해집니다. 캐릭터가 매우 짧게 짧게 이동하며 목적지로 제대로 나아가지 않는 행동이 나타납니다.

저는 Update()에서 OnKeyboard()와 OnMouseClicked()가 계속 실행되면서 _moveToDest 가 on/off가 반복되는게 그 원인이라고 생각합니다.

그런데 Rookiss님 코드에서는 캐릭터가 잘 움직이는게 아무래도 제가 무언가 잘못한 것 같은데 그게 뭔지 모르겠습니다. 도와주시면 감사하겠습니다! 강의 너무 유익하게 잘듣고 있습니다.

C# unity

답변 4

1

joshua1b2823

저도 같은 문제를 겪어서 이유가 궁금해 찾아봤는데

부연 설명을 할 수 있을 것 같아 올립니다

문제 원인을 정확하게 알려면

1. GetMouseButton과 GetMouseDown의 차이에 따른 Input.anyKey의 차이

2. Input.anyKey에 따른 _moveToDest의 변화

를 이해해야합니다.

 

1.

GetMouseButton과 GetMouseButtonDown을 사용한 경우의 차이는

전자는 누르는 순간부터 떼기 전까지 참이고 후자는 누르는 순간만 참이라는 것입니다

GetMouseButton이 참에서 거짓으로 바뀐 순간은 마우스 버튼을 뗀 순간이라고 볼 수 있습니다.

거짓으로 바뀐 순간부터 마우스 버튼을 뗀 상태이므로 어떤 키가 눌리고 있는 지 여부를 나타내는 Input.anyKey는 거짓이 됩니다.

그러나 GetMouseButtonDown이 참에서 거짓으로 바뀐 순간은 버튼을 누르는 순간 직후입니다.

따라서 아직도 마우스 버튼이 떼기 전일 수 있습니다. 그렇다면 Input.anyKey가 참이 됩니다.

 

2.

Input.anyKey가 참일 경우에는 KeyAction이 실행되면서 _moveToDest가 거짓이 되고

Input.anyKey가 거짓인 경우에는 KeyAction이 실행되지 않고 _moveToDest가 유지됩니다.

 

즉 GetMouseButtonDown을 사용한 경우 참에서 거짓으로 바뀐 순간 이후 Input.anyKey가 참이 되면서 KeyAction이 실행되고 _moveToDest가 거짓이 되버리는데

GetMouseButton을 사용한 경우에는 KeyAction이 실행되지 않고 _moveToDest가 참으로 유지되면서 UnityChan이 목표까지 도달할 수 있는 겁니다.

 

너무 복잡하게 생각하는 가 싶기도 한데 잘 이해도 안되고 궁금해서 열심히 생각해봤습니다.

비슷한 질문을 가지신 분에게 도움이 되길 바랍니다

1

Rookiss

확인해보니 InputManager에서 GetMouseButton대신 GetMouseButtonDown을 사용해서 발생한 문제입니다.
전자는 마우스 클릭을 누르고 있으면 계속 true지만,
후자는 첫 클릭에만 true여서 연이어서 이동이 막히고 있는 것입니다.

0

BeanKong

올려주신 파일을 보고 스크립트를 수정하니 잘 작동합니다 : ) 감사합니다!

0

Rookiss

말씀주신 내용만으로는 알기가 힘듭니다.
전체 프로젝트를 압축해서 rookiss@naver.com로 보내주시면 살펴보겠습니다.
감사합니다~

UI 기능 관련 질문이 있습니다!

0

30

2

픽셀 좌표 스크린 좌표

0

31

0

전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...

0

71

2

카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결

0

82

1

플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상

0

81

1

Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.

0

73

1

디버그 불가.. Unity에 연결 불가

0

79

1

달리기 애니메이션 에러

0

86

2

오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다

0

64

1

GetKey 오류

0

109

2

에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?

0

105

1

재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?

0

167

6

Animation blending 파라미터 계산

0

66

1

newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?

0

95

3

오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다

0

86

2

질문있습니다

0

142

2

아 이거 소스코드 같은거 없나요?

0

140

3

질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)

0

85

2

@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?

0

134

2

유니티6 NavMesh 안되는분들

1

174

1

Unity6 Unity-Chan Material 마젠타 문제 해결법

7

525

1

GetComponent<Poolable> 질문드립니다.

0

100

2

UI 불러오지 못함

0

116

2

UI 자동화 #1 - Util.cs의 FindChild함수에서 component.name에 컴포넌트 이름이 뜹니다.

0

155

2