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mir8725

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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

매니저 만들기

매니저 파일 관련한 질문입니다

해결된 질문

작성

·

720

1

C#파일을 만들기 위해 이름을 GameManager라고 정의했는데, 톱니바퀴 모양의 파일이 만들어졌습니다

원래 정의되어 있는 파일인 것 같은데, 같은 매니저 파일인가요?

퀴즈

66%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

유니티의 Play 모드 실행 중에 게임 오브젝트의 속성(위치, 회전 등)을 변경하면 어떻게 될까요?

변경 사항이 즉시 저장됩니다.

변경 사항은 Play 모드 중에만 적용되고 종료 시 초기화됩니다.

오류가 발생하여 Play 모드가 중지됩니다.

변경 사항이 즉시 다른 오브젝트에 복사됩니다.

답변 2

2

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Rookiss
지식공유자

https://forum.unity.com/threads/gamemanager-cs-icon.539596/

오래된 유니티 버그입니다.
아이콘 모양이 찝찝하다면 다른 이름을 사용을 권장드립니다.

0

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mir8725
질문자

아하 뭔가 특별한 기능이 있다던가 그런건 아니군요
답변해주셔서 감사합니다(_ _)!!

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