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기사(부모,자식을 가진 중간클래스)만 의도적으로 생성하거나,안만드는 이유가 있을까요?
왜냐면,펫(자식)도 플레이어(부모)도 계속 '명시적' 복사생성자,복사대입연산자함수를 갖고있어서,
그리고, 없는 결과를 보면,결과가 기본생성자로 출력되서,..
질문합니다.
만약, 실제로 설계중이라면, 일단 모든클래스에 (누가 누구를 소유할지 바뀔수도 있으니까) 명시적용도의 복사생성자,복사할당연산자함수를 다 넣고, 소유한 클래스는 다 포인터로 하고(단순히 일관적인 소유일경우만 암시적생성을 사용하고)..
작업하는게 효율적일까요?
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강의 예제는 문법적인 예시이기 때문에,
실제 개발에서 완전히 이렇게 할거라 생각하시면 안 되고
필요하다면 그 때 가서 수정을 해주시면 됩니다.
가령 Archer가 Pet을 '복사 생성'하는 경우는 완전 현실적이지는 않고,
Pet는 별도의 개체라서 ObjectManager같은 다른 존재가 관리를 하는게 타당합니다.