textRPG#2 순환참조에 대한 질문
0
Player.h 에서 만약 #include "Game.h" 를 시도하려는 경우가(물론 순환참조의 문제를 일으키지만), Player 클래스 또한 구현부에서 Game 클래스의 기본요소 중 참조나 포인터가 아닌 요소를 사용하는 경우를 말하는건가요?
답변 1
소스코드와 관련하여 질문드립니다
0
99
1
map 컨테이너의 emplace 함수에 대해
0
159
2
시작이 안되네요...!
0
141
2
EAX 명령어 실행 시 RAX의 상위 32비트가 초기화 되는 이유
0
161
1
리틀 엔디안 장점 질문합니다.
0
166
1
메모리 창에 주소를 넣었는데 영어 꺠짐
0
158
1
타입변환#2 build시 knight 인접 stack이 침범당했다는 error가 발생합니다.
0
124
2
map #1 8분 58초 맵은 레드블랙트리로 이루어진 것 같습니다.
1
191
2
hello world 부터 오류 ㅠㅜ
0
235
2
지역변수가 스택? 레지스터
0
165
2
마지막 문제 질문드립니다.
0
202
2
메모리창이 비활성화됩니다.
0
121
1
이중포인터 강좌 부분 질문있습니다.
0
171
1
2를 더하는 이유
0
166
1
메모리 주소 창 엔디안 질문 드립니다. 인프런 봇 답변도 괜찮습니다
1
139
1
해당 코드는 왜 오류가 날까요?
0
182
1
마지막 문제 질문 있습니다.
0
138
1
강의 마지막부분에 질문이 있습니다.
0
221
2
Field초기화
0
171
1
virtual과 override 차이
0
363
2
3:30 참조자 리턴
0
191
1
map 찾기
0
180
1
프로그램 질문드려요
0
279
1
캐스팅 질문
0
159
1





