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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

공격 #2

crossfade

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안녕하세요. 강의 정말 정말 잘 듣고 있습니다!

crossfade 함수의 네 번째 매개변수 normalizedTimeOffset 는 반복 재생 할 수 있는 인수라고 보면 될까요..? 문서에도 The time of the state 라고만 나와있어서 잘 와닿지가 않습니다. 

답변 1

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지식공유자

유니티가 문서가 불친절하게 된 부분이 많은 것으로
악명이 높은데 전형적인 케이스라 볼 수 있겠네요.

제 기억으로는 전환 후 애니메이션의
재생 시작 시점(0~1 비율로 설정)과 연관이 있었던 것으로 기억합니다.

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