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[왕기초] 후디니 게임 이펙트 만들기

파티클 모양잡기 (이펙트 센스)

flip시뮬에서 파티클의 방향을 확실하게 잡는법이 궁금합니다.

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강의 많은 도움되고 있어요 감사합니다!

flip 파티클을 노이즈 값이랑 윈드값으로 VECTOR 값을
{1, 0, 0} 이런식으로 주면 x방향으로 나아가긴 하는데
x보다 조금 더 대각선 위쪽으로 으로 날라가는데
정확하게 제가 원하는 방향으로 날라가게 하려면 어떤 방식으로 하는게 좋은가요?

unreal-engine vfx 3d cg houdini

답변 1

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인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

znvmfh님, 강의를 통해 많은 도움을 받고 계신다니 정말 기쁩니다!

flip시뮬에서 파티클의 방향을 보다 정확하게 제어하고 싶으시다면, 다음과 같은 방법을 시도해보시길 추천드립니다.

  1. 벡터 연산의 조정: 파티클의 방향성을 다룰 때, 단순히 하드 코딩된 값({1, 0, 0} 등)을 사용하는 대신, 파티클의 움직임에 영향을 주는 노이즈 및 윈드의 벡터 값을 더욱 세밀하게 조정해 보세요. 예를 들어, X 및 Y 방향의 벡터 값을 조금씩 증가시키거나 감소시켜 원하는 방향으로 더 유도할 수 있습니다.

  2. 커스텀 노이즈 함수의 사용: 노이즈 값을 이용하여 파티클의 흐름을 더욱 다양하게 만드는 방법 중 하나로, 기본 노이즈 함수 외에도 커스텀 노이즈 함수를 만들어 적용해 볼 수 있습니다. 이를 통해 파티클의 배치와 이동 경로를 더욱 정교하게 조정할 수 있습니다.

  3. 힘(Force)과 애트리뷰트 조절: 파티클 시스템 내에서는 다양한 힘(예: 중력, 마찰력 등)을 조절하여 파티클의 방향과 속도에 영향을 줄 수 있습니다. 파티클에 적용되는 힘의 방향과 크기를 조절하여, 보다 정밀한 움직임을 생성할 수 있습니다.

  4. 세밀한 벡터 조절: 원하는 방향으로 파티클이 이동하도록 하려면, VECTOR 애트리뷰트 값을 조금 더 세밀하게 조절해야 할 수도 있습니다. X, Y, Z 축의 값을 조금씩 변경해가며 테스트하여 최적의 결과를 도출해보세요.

  5. 심화 학습: 후디니와 관련된 고급 테크닉이나 운동 방향을 조정하는 더 깊이 있는 방법을 배우고 싶다면, 관련 고급 강좌나 자료를 참고하는 것도 좋을 것입니다.

이러한 시도를 통해 파티클의 정확한 방향 조정에 더욱 가까워질 수 있을 거라 생각됩니다. Flip 시뮬레이션은 매우 다양한 변수들을 조정함으로써 예상치 못한 멋진 결과를 얻을 수 있는 부분이기 때문에, 여러 방법을 시도해 보시며 실력을 더욱 키워보시기 바랍니다.

질문에 더 구체적인 답변을 제공하지 못해 죄송하지만, 본 정보에는 특정한 프로그래밍 기술 문제에 대한 직접적인 답변을 제공할 수 있는 내용이 포함되어 있지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 기타 관련 질문이 있다면 언제든지 문의해 주세요.

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