TCHAR 부분 빌드 오류 인데 모르겠습니다.
558
작성한 질문수 5

TCHAR로 로그에 Hello Unreal 찍는 3강 내용인데
언리얼엔진도 5.1로 바꿔보았는데도
선생님이랑 코드 똑같이 치고 비주얼스튜디오에서 빌드하면 에러 나오고 언리얼 출력로그에도 당연히 출력이 안됩니다. 무엇이 문제인지 모르겠어요
답변 1
0
아 혹시 깃헙 예제도 에러가 발생하고 있을까요?
한번 아래 코드 받아보셔도 5.1에서 여전히 문제가 발생하는지 확인부탁드립니다.
https://github.com/ideugu/UnrealProgrammingPart1/tree/3_uestring
0
예제는 이런 경고문과 함께 실행이 안됩니다.
혹시 몰라 RIder로 바꿔서 다시 해보니까 정상 작동을 됩니다 이유는 잘 모르겠네요
결론적으로 해결이 되었습니다! 감사합니다
저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다
0
22
1
강의중에 사용하는 ppt 수업 자료
0
37
1
GetName(), SetName() 함수의 오버로딩 관련 문제 문의드립니다.
0
40
1
언리얼 공부 방법에 대해서 질문드립니다.
0
74
1
컴포지션을 위한 컴포넌트 생성에 관해 질문드립니다.
0
84
2
if (NameProp) 은 if (NameProp != nullptr)이랑 같은 의미인가요?
0
96
2
언리얼 계정 로그인 불가 문제
0
119
2
가비지컬렉션 주기를 짧게 유지하면 어떤 이슈가있을까요?
0
75
2
11강 TArray TSet 에 대해서 질문있습니다.
0
72
1
Unreal 연동 후 Visual Studio 빌드오류 제발 살려주십쇼
0
367
3
언리얼에서 제공하는 스마트 포인터 라이브러리 사용
0
75
2
FGCObject 상속 받은 객체에서 Uobject 삭제를 원할 때
0
81
2
게임 내 인벤토리 데이터를 관리 할 경우, TArray / TSet 무엇이 올바를까요?
0
75
2
8강 컴포지션 중 궁금한 것이 있습니다.
0
56
2
헤더 파일 분리 방법
0
85
2
언리얼 엔진 깃 설치
0
89
2
FObjectInitializer 를 사용한 생성자.
0
96
2
언리얼엔진 에서 새로운 클래스를 생성하면
0
75
2
GetName이 이미있는데용?
0
113
2
TObjectPtr 과 일반 포인터에 대한 용도 질문
0
105
2
UPROPERTY() 다음 라인에서 세미콜론이 입력되지 않습니다.
0
164
1
[18:50] 패키지 저장 시 이미 패키지가 있으면 로딩을 다 하고 저장하는 것이 좋은 이유가 궁금합니다
0
140
2
NonPropStudent가 GC이후 invalid된 이유
0
78
2
[44:22] 커스텀 구조체에서 GetTypeHash() 와 operator== 를 오버로딩 하는 이유에 대한 질문
0
108
2





