inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Pool Manager #2

Poolable 컴포넌트를 코드를 통해 넣어주려면

해결된 질문

265

가가가

작성한 질문수 5

0

강의에선 Poolable 컴포넌트를 유니티 실행 전에 유니티에서 드래그앤드롭으로 미리 넣어줍니다.

제 질문은 강의처럼 미리 넣어주는게 아닌 실행된 뒤에 코드에서 GetOrAddComponent함수를 통해 넣어주려고 합니다.

그런데 코드에서 GetOrAddComponent함수를 통해 넣어주면 복제가 된 뒤에 넣어져 풀링이 되지 않습니다.

ResourceManager의 Instantiate 함수를 보면 Object.Instantiate를 실행하기 전에 풀링된 오브젝트가 있는지 확인을 해서 그런거 같습니다.

Pop()함수가 호출이 안되니 _pool Dictionary에 새로 생성되지 않습니다.

제 생각에는 Push 함수에서도 CreatePool을 해주는 방식이나 ResourceManager의 Instantiate 함수 안에서 Object.Instantiate를 실행하기 전에 오브젝트의 이름이나 태그를 통해 미리 넣어주고 복사하는 방식이 생각이 나는데 전자는 강의에서 말씀하신 예외사항에 대처할 수 없고 후자는 그리 효율적이라고 생각되지 않습니다.

혹시 다른 좋은 방법이 있을까요?

강의에서 말씀한 내용이라면 죄송합니다.

C# unity

답변 1

0

Rookiss

이런 부분은 정답이 없고 원하시는대로 응용하시면 됩니다.
최근 진행하는 프로젝트에서는 이름으로 찾기도 하고 뭐 수단과 방법을 가리지 않고 돌아가게 하시면 됩니다.

비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.

0

27

2

UI 기능 관련 질문이 있습니다!

0

42

2

픽셀 좌표 스크린 좌표

0

34

0

전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...

0

82

2

카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결

0

85

1

플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상

0

85

1

Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.

0

75

1

디버그 불가.. Unity에 연결 불가

0

83

1

달리기 애니메이션 에러

0

89

2

오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다

0

66

1

GetKey 오류

0

112

2

에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?

0

108

1

재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?

0

169

6

Animation blending 파라미터 계산

0

69

1

newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?

0

97

3

오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다

0

88

2

질문있습니다

0

143

2

아 이거 소스코드 같은거 없나요?

0

143

3

질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)

0

87

2

@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?

0

136

2

유니티6 NavMesh 안되는분들

1

176

1

Unity6 Unity-Chan Material 마젠타 문제 해결법

7

532

1

GetComponent<Poolable> 질문드립니다.

0

103

2

UI 불러오지 못함

0

119

2