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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

불리언과 부동소수점

실수 계산 질문드려요

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18:11분에 0.375를 구하는게 0.5 0 + 0.25 1 + 0.125 + 1

이라고 하셨는데 비트가 오른쪽으로 있다고 계산해서 2배씩 줄어드는건 알겠는데 곱하기는 왜 0.5는 0을곱해주고 나머지는 1을 곱해준건가요??

답변 1

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원본 내용을 비트 단위로 보면 숫자가 0과 1과 1 이렇게
011이 있기 때문입니다.

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