언리얼엔진 물리 매터리얼 리빌드 문제
2006
작성한 질문수 2
언리얼 엔진 5.3.2 버전 프로젝트 빈 것으로 생성시 랜드스케이프 물리 매터리얼을 리빌드해야한다고 아래 이미지처럼 화면에 빨간 글씨로 적히는데, 아예 새 프로젝트에서 생기는 에러다보니 어떻게 해결해야할지 모르겠어서 글 남겨요 ..
아래 세가지 시도를 해보았는데 해결이 안되었어요 ..
Build > Build Landscape
Build > Physical material only
Build > Build All Levels

답변 3
저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다
0
12
1
강의중에 사용하는 ppt 수업 자료
0
32
1
GetName(), SetName() 함수의 오버로딩 관련 문제 문의드립니다.
0
33
1
언리얼 공부 방법에 대해서 질문드립니다.
0
67
1
컴포지션을 위한 컴포넌트 생성에 관해 질문드립니다.
0
80
2
if (NameProp) 은 if (NameProp != nullptr)이랑 같은 의미인가요?
0
91
2
언리얼 계정 로그인 불가 문제
0
114
2
가비지컬렉션 주기를 짧게 유지하면 어떤 이슈가있을까요?
0
72
2
11강 TArray TSet 에 대해서 질문있습니다.
0
70
1
Unreal 연동 후 Visual Studio 빌드오류 제발 살려주십쇼
0
357
3
언리얼에서 제공하는 스마트 포인터 라이브러리 사용
0
71
2
FGCObject 상속 받은 객체에서 Uobject 삭제를 원할 때
0
78
2
게임 내 인벤토리 데이터를 관리 할 경우, TArray / TSet 무엇이 올바를까요?
0
73
2
8강 컴포지션 중 궁금한 것이 있습니다.
0
54
2
헤더 파일 분리 방법
0
82
2
언리얼 엔진 깃 설치
0
85
2
FObjectInitializer 를 사용한 생성자.
0
95
2
언리얼엔진 에서 새로운 클래스를 생성하면
0
74
2
GetName이 이미있는데용?
0
110
2
TObjectPtr 과 일반 포인터에 대한 용도 질문
0
104
2
UPROPERTY() 다음 라인에서 세미콜론이 입력되지 않습니다.
0
162
1
[18:50] 패키지 저장 시 이미 패키지가 있으면 로딩을 다 하고 저장하는 것이 좋은 이유가 궁금합니다
0
136
2
NonPropStudent가 GC이후 invalid된 이유
0
77
2
[44:22] 커스텀 구조체에서 GetTypeHash() 와 operator== 를 오버로딩 하는 이유에 대한 질문
0
106
2






